吃鸡游戏跑毒和倍镜开发

我好像好久没有更新过博客了,emmm……觉得没有什么值得分享的东西。。。拿一个之前的存货吧。记录一下我曾经玩过一个“吃鸡的游戏”。玩了几天的吃鸡游戏,开始对这个游戏不感冒,现在也觉得不如王者农药好玩。我属于佛系吃鸡,从落地拿上装备开始就躲在房间里不出门直到毒圈缩小。所以基本每次都会被毒圈给毒到。

我就突发奇想做了一个毒圈的功能,还有高倍。下面是正文:
先上图看看效果,主要是功能,至于美工嘛,哈哈一看就是出自程序猿手中的美工。

吃鸡游戏跑毒和倍镜开发

先看高倍镜的做法,原理很简单就是把相机的视角大小变化了一下,当点击右键视角变大的同时把高倍镜的UI显示出来(程序猿建模比PS丑很多,所以就用了图片,老夫也很想用模型呀,奈何丑呀!) 。

吃鸡游戏跑毒和倍镜开发 



代码直接绑定到相机上。如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class beijing : MonoBehaviour {

 

    public Image beijingpic;

    private bool gaobeijing = false;

    // Use this for initialization

    void Start () {

        beijingpic.gameObject.SetActive(false);

    }

     

    // Update is called once per frame

    void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(1) && !gaobeijing)

        {

            this.gameObject.GetComponent<Camera>().fieldOfView = 20;

            beijingpic.gameObject.SetActive(true);

            gaobeijing = !gaobeijing;

        }

        else if (Input.GetMouseButtonDown(1)&& gaobeijing)

        {

            this.gameObject.GetComponent<Camera>().fieldOfView = 60;

            beijingpic.gameObject.SetActive(false);

            gaobeijing = !gaobeijing;

        }

 

    }

}




然后就是毒圈的功能,我开始想着,让美术做一个半球形状里面套着一个半球形的模型,结果怎么都识别不了正确的collider。后来我就只用了一个圆柱,然后贴了一个劣质贴图,表示了一下那个是毒圈。 
原理是触发器,如果在进入触发器的里面就是安全的,不在里面就不安全了,就要掉血。代码也是很简单,把代码绑定到触发器(毒圈模型)上就可以了。如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class chiji : MonoBehaviour {

    public Image HPIMAGE;

    private bool isnotsafe=false;

    // Use this for initialization

    void Start () {

     

    }

     

    // Update is called once per frame

    void Update () {

 

        if (isnotsafe)

        { HPIMAGE.fillAmount -= 0.001F; }

        else

        {

            return;

        }

 

    }

 

    //private void OnTriggerStay(Collider other)

    //{

    //    if (other.name == "FPSController")

    //    {

    //        Debug.Log("安全");

             

    //    }

    //}

 

 

    private void OnTriggerEnter(Collider other)

    {

        if (other.name == "FPSController")

        {

            Debug.Log("安全");

            isnotsafe = false;

        }

    }

 

    private void OnTriggerExit(Collider other)

    {

        if (other.name == "FPSController")

        {

            Debug.Log("不安全");

            isnotsafe = true;

        }

    }

}



都是仓促而写,大致实现了功能,其实还有很多需要精雕细琢的东西。只是一时兴趣拿来分享。不说了去吃鸡了!!!