数据结构—AVL树
AVL树----平衡二叉树
平衡二叉树是一颗二叉树,而且平衡二叉树的左右子树的高度差小于等于1;
平衡二叉树最关键的点在于插入操作。
插入操作在不平衡的时候要进行【右旋,左旋,右左旋,左右旋等】
右旋的条件为,AVL树插入新节点到某个节点的左孩子的左子树。
左旋的条件为,AVL树插入新节点到某个节点的右孩子的有子树
右左旋的条件为,AVL树插入新节点到某个节点的右孩子的左孩子处
左右旋的条件为,AVL树插入新节点到某个节点的左孩子的右孩子处
左旋的操作代码如下
Tree leftRotate(Tree tree){ Tree right=tree.right; tree.right=right.left; right.left=tree; return right; }左右旋的操作代码如下
Tree leftRightRotate(Tree tree){ Tree left=tree.left; tree.left=leftRotate(left); return rightRotate(tree); }右旋和右左旋的代码类似。
其次就是代码的汇总,需要先对节点进行判断,判断后决定到底进行怎样的旋转操作
//平衡操作 Tree rebalance(Tree tree){// int heightDifference = getHeightDifference(tree);//首先要获取到树的高度差,超过1或小于-1则进行调整。 if (heightDifference>1){//左子树大于右子树高度时为正 if (getHeightDifference(tree.left)>0){//左子树高,左孩子也高,右旋 tree=rightRotate(tree); }else {//左子树高,右孩子高。左右旋 tree=leftRightRotate(tree); } }else if(heightDifference<-1){//右子树大于左子树高度时为负 if(getHeightDifference(tree.left)<0){ tree=leftRotate(tree); }else { tree=rightLeftRotate(tree); } } return tree; }
//添加元素
void addEntry(Tree tree,int val){ if(tree.val==val)tree.val=val;//这个其实没有,如果时对象类型的val的话,就有用了 else if(tree.val>val){//val 小,左子树递归插入,但是插入后要紧跟着平衡操作 if (tree.left!=null){ Tree left = tree.left; addEntry(left,val); tree.left=rebalance(left); }else {//如果左孩子时nulll,就可以插入了 Tree node = new Tree(val); tree.left=node; } }else { if (tree.right!=null){ Tree right = tree.right; addEntry(right,val); tree.right=rebalance(right); }else { Tree node = new Tree(val); tree.right=node; } } }分析一下时间复杂度,因为要堆N个树进行建立平衡二叉树,插入的主要时间在于查找logn,每次如果需要调整的话,时间也是线性,则N个数需要o(nlogn)的时间复杂度,每次多了一些O(1)操作的调整,可以不计算。