C# FFmpeg 暂停录屏以及录音的方法

1 FFmpeg录屏以及录音的命令

最近需要用到FFmpeg录制声卡中的声音,在cmd.exe的命令行中使用正常的录音命令:

ffmpeg -f dshow -i audio="virtual-audio-capturer" -acodec aac f:\temp.aac

是可以实现录制的
C# FFmpeg 暂停录屏以及录音的方法
然后按照官方的按Q键暂停录制
C# FFmpeg 暂停录屏以及录音的方法
也是正常的停止录制了,bingo。

2 C#如何不在cmd.exe中去正常的停止FFmpeg录音

现在我要在Unity3D的C#层去补获声卡的声音,参考之前前辈们的经验:
参考链接:
https://www.cnblogs.com/chyansblog/p/4664963.html
https://bbs.csdn.net/wap/topics/391895974

主要的方法即:

		/// <summary>
        /// 功能: 开始录制
        /// </summary>
        public static void Start(string audioDevice, string outFilePath)
        {
            if (File.Exists(outFilePath))
            {
                File.Delete(outFilePath);
            }

            /*转码,视频录制设备:gdigrab;录制对象:桌面;
             * 音频录制方式:dshow;
             * 视频编码格式:h.264;*/
            ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(ffmpegPath);
            startInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Normal;
            startInfo.Arguments = "-f gdigrab -framerate 15 -i desktop -f dshow -i audio=\"" + audioDevice + "\" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -acodec libmp3lame \"" + outFilePath + "\"";

            p.StartInfo = startInfo;

            p.Start();
        }

		/// <summary>
        /// 功能: 停止录制
        /// </summary>
        public static void Stop()
        {
            AttachConsole(p.Id);
            SetConsoleCtrlHandler(IntPtr.Zero, true);
            GenerateConsoleCtrlEvent(0, 0);
            FreeConsole();
        }

从上述的代码中我们可以看出,主要通过调用系统的API,把ffmpeg.exe作为第三方应用程序以窗口隐藏的方式打开并传入FFmpeg录屏或者是录音的参数,而在停止的录制的逻辑上,主要是模拟打开的ffmpeg.exe的控制台窗口中按下Ctrl+C键,但是这种方式在新版的FFmpeg中已经失效,新版FFmpeg中需要通过按q键来暂停录制,所以经过一番摸索,将上述前辈的代码进行了修改,亲测可用,这里要说下,是Unity3D的C#脚本,可进行参考

Process AudioRecorderProcess = new Process();
public void CreateAudio(string audioName,string outFileName)
        {
            string curDir = System.Environment.CurrentDirectory;
            AudioRecorderProcess.StartInfo.FileName = curDir + @"/ffmpeg.exe";
            string arg = string.Format("-f dshow -i audio=\"{0}\" -acodec aac \"{1}\"", audioName, outFileName);
            AudioRecorderProcess.StartInfo.Arguments = arg;//参数
            AudioRecorderProcess.StartInfo.UseShellExecute = false;//不使用操作系统外壳程序启动
            AudioRecorderProcess.StartInfo.RedirectStandardError = true;//重定向标准错误流
            AudioRecorderProcess.StartInfo.CreateNoWindow = true;//默认不显示窗口
            AudioRecorderProcess.StartInfo.RedirectStandardInput = true;//这句一定需要,用于模拟该进程控制台的输入
            AudioRecorderProcess.ErrorDataReceived += new DataReceivedEventHandler(Output);//输出流的事件
            AudioRecorderProcess.Start();//启动
            AudioRecorderProcess_ID = AudioRecorderProcess.Id;
            AudioRecorderProcess.BeginErrorReadLine();//开始异步读取
        
        }
        public void StartRecord()
        {
            CreateAudio("virtual-audio-capturer", string.Format("Audio_Result/{0}.aac","temp"));
        }
        public void StopRecord()
        {
            AudioRecorderProcess.StandardInput.WriteLine("q");//在这个进程的控制台中模拟输入q,用于暂停录制
            AudioRecorderProcess.Close();
            AudioRecorderProcess.Dispose();
        }

OKOK,阿西吧。
这只是C#,比如C/C++也可以通过调用系统API加载ffmpeg.exe的方式进行录屏或者录音,然后模拟输入q用于暂停录制。