线性反馈移位寄存器实现产生伪随机数M序列

线性反馈移位寄存器实现产生伪随机数M序列

-----在CN03平台上,主要体现为Random功能的实现。

 

什么是线性反馈移位寄存器?

数学解释这里就不作介绍了,这里我们主要理解两个词语就行,一个是线性,它是指量与量之间的一种按比例、成直线的关系。这里面有一点点的数学知识,就是说在ai∈(0,1)的存储单元,ai的个数表示为反馈移位寄存器的级,在某一个时刻,这些寄存器会有一个状态,共有2^n个状态,每个状态对应于域GF(2)上的一个N维向量,用(a1,a2,a3,……an)表示。作为某一个时刻的状态,可以用一个函数f(a1,a2,a3…..an)来表示,从而称为该反馈寄存器的反馈函数,因此线性的意思,就是指如果这个反馈函数是a1,a2,a3….an的线性函数,那么这个反馈移位寄存器,就叫做线性反馈移位寄存器,比如f(a1,a2,a3,…an)=kna1⊕kn-1a2⊕….⊕k2an-1⊕k1an,其中系数ki∈{0,1}i=(1,2,3,…,n)。

另外一个词,就是反馈,这个词在我理解,就是说需要获得下一个状态就需要通过获得一个反馈值来实现。这个反馈的值可以在接下来的两种实现LFSR的方式的解释过程中得到更深刻的理解。

 

为什么要使用线性反馈移位寄存器?

使用线性反馈移位寄存器的作用:

在很多领域上都有使用到LFSR,譬如说密码学、白噪声,还有我们这里的随机功能实现,之所以把它使用到我们的radio的随机功能里面,除了它可以产生伪随机数序列实现随机播放功能之外,更重要的是我们利用了它的两个特点。其一,只需要在代码中开辟几个byte的位置,就能够实现随机序列的产生,需要的空间很少。其二,是它的记忆功能,我们在随机的功能里面,选择了下一曲,则上一曲可以通过调整抽头数的序列来从新获得,而不需要开辟空间进行存储。

怎样产生伪随机数M序列?

M序列的意思就是最大序列,专业点来说就是周期,就是这些不同的伪随机数在什么时候才会回到初始的输入状态,M序列的最大值为2^n-1,因为全0的初始状态不起作用,所以不能以全0的状态作为初始输入。

M序列就是我们在随机功能中获得的那个随机播放的序列。

它有些很好的特性:

  1. 通过反馈抽头数可以获得与之前输出的值的输入值,这也是我们所说的记忆功能。
  2. 这些给定的反馈抽头数永远都是偶数的,而且只包括最高位,不包括最低位。
  3. 还有另外一些特征,这里就不一一列出(这些规律的东西,我们只需要理解我们用到的)。

 

两种LFSR的产生形式

这里有两种LFSR的实现方式,伽罗瓦(Galois)和斐波那契(Fibonacci)两种形式,也有人称为外部(External)执行方式和内部(Internal)执行方式。所以这两种方式也是有着本质的区别的。

1、伽罗瓦方式(Internal)

如下图

线性反馈移位寄存器实现产生伪随机数M序列

 

                        (Galois Implementation)

从图中我们可以看到Galois方式的一些特征,其中包括数据的方向从左至右而反馈线路则是由右至左的。其中X^0项(本原多项式里面的”1”这一项),作为起始项。按照本原多项式所指示的,确定异或门(XOR)在移位寄存器电路上的位置。如上图中的X^4.因此Galois方式也有人称它为线内或模类型(M-型)LFSR.

2、斐波那契方式(External)

如下图

线性反馈移位寄存器实现产生伪随机数M序列

 

                            (Fibonacci implementation)

从图中我们可以看到Fibonacci方式的数学流向和反馈形式是恰好跟Galois方式相反的,按照本原多项式,其中的X^0这一项则作为最后一项,这里只需要一个XOR门,将本原多项式中所给出的taps来设定它的异或方式。因此Fibonacci方式也被叫做线外或者简型(S-型)LFSR.

 

代码是怎么通过这个原来实现伪随机数M序列的产生过程的?

下面来分析一下CN03的随机功能代码实现的过程:

对于Random_mode.c

1、Random_Initialise(void)

这里并不涉及到LFSR部分,其中最重要的是理解seed,就是随机数的种子,它是通过SYS_TICK_VALUE来获得的,也就是说,在系统运行的到某某时刻的时候,如果接到产生随机序列的命令,则获取当前的系统时刻作为seed,这里具有一定的随机性。

获得了随机的seed之后,我们看到它调用了InitialiseBitSwap(seed)。

2、InitialiseBitSwap(unsigned int Seed)

void InitialiseBitSwap(unsigned int Seed)

{  …….

   for(…)//先活动一个初始数组,简单的赋值过程

       last_bit_swap_array[BitSwapCounter] = bit_swap_array[BitSwapCounter];

…….

   while(!LFSR_BitSwap)

   {  if(Seed) //在确保LFSR的初始输入是随机数的同时,也要确保它不为0

      {     //初始状态为0的时候,整个线性反馈移位的过程无论怎么操作都只有全0的状态

         LFSR_BitSwap = Seed & 0x1F;

         Seed = Seed >> 1;

      }

      else

      {

         LFSR_BitSwap = 1;

      }

   }

   for(….)

   {  do

      {    

         if(LFSR_BitSwap & BIT_0)//这个条件是加速处理过程,对奇、偶数分开处//理,也能够增加序列的随机性

         {     LFSR_BitSwap = (LFSR_BitSwap >> 1) ^ FIVE_STATE_NEXT_LFSR_FEEDBACK_TAPS;

//这句代码是整个程序里面最为重要的已经代码,它体现了Galois方式的代码实//现过程,跟进所提供的taps,我们可以把这句代码理解为in-line的处理过程,//先移位,然后跟进给出的taps对相应的为进行异或运算,从而实现了线性反馈//移位的功能。通过对照上图,能够较好地理解这个过程。

         }

         else

         {     LFSR_BitSwap = (LFSR_BitSwap >> 1);

         }

      }while(LFSR_BitSwap > NUMBER_OF_LFSR_BITS);//确保这个随机数不能够大于确定的数组的个数值

      bit_swap_array[last_bit_swap_array[BitSwapCounter]] = (LFSR_BitSwap-1);

//获得这个随机数后,将它存到相应的数组里面

   }

}

  1. BitSwap(unsigned int InputValue)

还没有很好地理解这个函数的用意,但是我尝试去屏蔽关于这个函数的调用,并没有影响整个的随机功能。所以,我认为它应该也是一个增加随机性的过程。不过还好进一步理解,有新的进展,会更新到这里。

  1. Random_PreviousTrack和Random_NextTrack

这两个函数就是产生最后的随机播放曲目的应用。里面的核心代码在第二点里面已经基本上解释完毕,可以参考第二个函数的解释。至于上一曲下一曲的区别,这里要重点说明一下,就是利用了反馈抽头数在M序列上面的应用,在M序列解释的第一个特点中有提及。我们可以看看在头文件random.h里面的定义:

#define SIXTEEN_STAGE_NEXT_LFSR_FEEDBACK_TAPS (BIT_15 | BIT_13 | BIT_12 | BIT_10 )

#define SIXTEEN_STAGE_PREV_LFSR_FEEDBACK_TAPS (BIT_0  | BIT_14 | BIT_13 | BIT_11 )

抽头数的定义有一定的规律,参照这个规律,可以实现对其他级的选择。

 

 

小结

小结一下这个学习的过程,里面还有两点没有深入地理解:

  1. 抽头数是怎么来的,通常已经算好了,网上有相关的资源。参考网站:

http://www.newwaveinstruments.com/resources/articles/m_sequence_linear_feedback_shift_register_lfsr.htm

但是其中的数学知识是怎么实现的,在此就不作介绍了,可以网上收索一些资源。

2、     在上面也听过,有些函数可能是为了增加伪随机数的随机性而设置的,但是现在还不确定,譬如,BitSwap函数,还需要进一步学习。