JavaSE 网络编程(TCP与UDP)
一.TCP协议:
- 可靠传输协议,在使用TCP之前必须进行TCP连接,形成传输数据的通道
- 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通讯,是可靠的
- TCP协议进行通讯的两个应用进程:客户端,服务端
- 在传出中精心大量数据的传输
- 传输完毕,需要释放已建立的连接,效率低
1.TCP三次握手
在传输前要要进行三次握手:
左边是客户端,右边是服务端;
比如左边看成张三,右边看成李四;
- 小明给李四发信息,你好,我是张三;
- 李四:我知道你是张三,你好我是李四;
- 张三:我知道你是李四,而且还知道 你知道我是张三;
2.握手为什么是3次?
- 如果是一次,就是客户端向服务端发送信息,服务端不管收到没收到都没有回复,客户端无法确定自己发送成功
- 如果是两次,客户端发送的信息服务端收到了,但是服务端回复客户端的确认信息,客户端不管有没有收到都不回复,服务端无法确定自己是否发送成功;
- 三次基本可以达到99%的确定性。
3.TCP四次挥手:
左边是客户端,右边是服务端
- 客户端发送信息告诉服务端要断开连接;
- 服务端收到后反馈,告诉客户端:我接收到客户端发的断开连接信息
- 服务端断开了连接,告诉客户端,服务端已经断开连接
- 客户端收到后,再发送一个信息,判断服务端是否断开,如果服务端不在返回信息,证明已经断开连接。
二.UDP协议:
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快