C 设计模式(可复用面向对象软件的基础)学习笔记——第四讲 Strategy策略模式

对于设计模式初学者来说,GoF的这本设计模式(可复用面向对象软件的基础)是有些难理解的,因此我先看了****,附上教程链接网址https://www.bilibili.com/video/av52251106/?p=3。

       以下是我的学习笔记整理,分享给有需要的朋友,记录的比较简单,如有不理解的地方可以看原教程视频链接,或者留言给我,本小菜和你一起探讨。

1.动机:在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。

2.模式定义:

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)。

                                                                                                                                                            ——《设计模式》GoF

3.要点总结

(1)Strategy及其子类为组件提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运行时方便地根据需要在各个算法之间切换。

(2)Strategy模式提供了用条件判断语句以外的另一种选择,消除条件判断语句,就是在解耦合。含有许多条件判断语句的代码通常都需要Strategy模式。

(3)如果Strategy对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享一个Strategy对象,从而节省对象开销。

 

4.Strategy策略模式代码实例

C 设计模式(可复用面向对象软件的基础)学习笔记——第四讲 Strategy策略模式

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