Unity Shader 基础光照
Unity Shader 基础光照
概述:从宏观上讲 渲染包含两大部分,决定像素的可见型,决定像素的颜色光照计
标准光照模型:
基本方法:把进入摄像机的光分为 四部分,分别通过不同的公式去计算不同的值
自发光:当给定一个方向时,一个表面向该方向发射多少辐射量,如果使用全局光照,并不会照亮周围我物体,而是本身看起来亮了
漫反射:光源照射物体表面,表面会向每个方向散射多少辐射量
高光反射:光源照射物体表面,表面完全镜面反射多少辐射量
环境光:描述其他的间接光源
漫反射的计算符合兰伯特定律 Cd = (Cl 点 Md)max(0,n点l)
高光反射:
逐顶点光照(漫反射)
逐片元光照(漫反射)
半兰伯特定律:
逐顶点光照(高光反射)
逐片元光照(高光反射)