(计算机视觉中的多视几何)(2.2.2)2D射影几何中的无穷远点和无穷远直线.
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我们这里的讲解都是在2D平面上面的
Intersection ofparallel lines.
对于齐次坐标下的平行直线来说, 也可以求得其交点.
按照前面的交点计算方法可得..
这是一个点的齐次表示方法.
如果编程中的点.可做除法,
这就是无穷远点的由来. 当然是没有这个点的.
这个点是一个虚拟的点.
Ideal points and the line at infinity.
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我们把所有的叫做理想点.
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无穷远出的直线表示位,
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所有无穷远点都在直线上
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所有直线和相交于,无穷远点上.
相互平行的直线,相交于同一点.
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在projective space里面是不会区分无穷远点和无穷远直线的,
我们把他们和一般点和一般直线一视同仁.
A model for the projective plane
这一小节,是最有直观意义的一小节. 如何在3D空间中来可视化, Projective
space .
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可以把3D空间中从原点发出的射线看做中的一个点.
这是一个等价类. -
可以把3D空间中经过原点的平面看做中的直线.
它是一个等价类.-
两条射线决定一个平面.
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两个平面相交于一条射线.
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实际的2D空间的直线和点的值,可以在3D空间中用平面同射线和平面相交可得.详情如图.
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其中就是平行于的过原点的平面.
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另外无穷远点也就是上的射线.
他们自然也都平行于
Duality
再其次坐标中, 我们可以很明显的看到点和线之间的是可以交换的. 也就是说,
交换变量的定义, 理论任然成立.