设计模式go语言实现----命令模式command
1 定义
命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
模式动机:
命令模式可以将发送者和接收者完全解耦
,发送者与接收者之间没有直接引用关系
,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。
UML类图:
命令模式包含以下四个角色:
- Receiver(接收者): 接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。
- Invoker(调用者):请求发送者,通过命令对象来执行请求。
- Command(抽象命令类):一个抽象类或接口,声明了执行请求的Execute()方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作
- ConcreteCommand(具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子类,实现了抽象命令类中声明的方法。在实现Execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)
下面以电视机为例实现这个命令模式,其UML类图如下:
2 go语言实现
2.1 Receiver角色实现
type TV struct{}
func (tv TV) Open() {
fmt.Println("开机")
}
func (tv TV) Close() {
fmt.Println("关机")
}
func (tv TV) ChangeChannel() {
fmt.Println("换台")
}
2.2 Command以及ConcreteCommand角色实现
type Command interface {
Execute()
}
type OpenCommand struct {
receiver TV
}
func (oc OpenCommand) Execute() {
oc.receiver.Open()
}
type CloseCommand struct {
receiver TV
}
func (cc CloseCommand) Execute() {
cc.receiver.Close()
}
type ChangeChannelCommand struct {
receiver TV
}
func (ccc ChangeChannelCommand) Execute() {
ccc.receiver.ChangeChannel()
}
2.3 Invoker角色实现
type Invoke struct {
Command
}
func (i Invoke) ExecuteCommand() {
i.Command.Execute()
}
2.4 定义工厂方法创建Command
func NewCommand(t string, tv TV) Command {
switch t {
case "open":
return OpenCommand{
receiver: tv,
}
case "close":
return CloseCommand{
receiver: tv,
}
case "changechannel":
return ChangeChannelCommand{
receiver: tv,
}
default:
return nil
}
}
2.5 客户端调用
func main() {
//创建一个Reveiver
tTV := command.TV{}
//创建一个Command
tCommand := command.NewCommand("open", tTV)
//创建一个调用者
tInvoke := command.Invoke{
Command: tCommand,
}
tInvoke.ExecuteCommand()
tCommand = command.NewCommand("changechannel", tTV)
tInvoke = command.Invoke{
Command: tCommand,
}
tInvoke.ExecuteCommand()
tCommand = command.NewCommand("close", tTV)
tInvoke = command.Invoke{
Command: tCommand,
}
tInvoke.ExecuteCommand()
}