操作系统专栏——虚拟内存
首先先引出一个问题:
一个游戏有十几G,物理内存只有4G,那么这个游戏是怎么运行起来的?
首先先简述一下我们的虚拟内存:
- 有些进程实际需要的内存很大,超过物理内存的容量。
- 多道程序设计,使得每个进程可用物理内存更加稀缺。
- 不可能无限增加物理内存,物理内存总有不够的时候。
- 虚拟内存是操作系统内存管理的关键技术。
- 使得多道程序运行和大程序运行成为现实。
- 把程序使用内存划分,将部分暂时不使用的内存放置在辅存。
然后再来解释一下程序的局部性原理:
局部性原理是指CPU访问存储器时,无论是存取指令还是存取数据,所访问的存储单元都趋于聚集在一个较小的连续区域中。
所以:
- 程序运行的时候,无需全部装入内存,装载部分即可。
- 如果访问页不在空间,则发出缺页中断,发起页面置换。
- 从用户层面看,程序拥有很大的空间,即是虚拟内存。
虚拟内存实际是对物理内存的补充,速度接近于内存,成本接近于辅存