您的位置: 首页 > 文章 > Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter17 Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter17 分类: 文章 • 2022-10-17 09:16:45 (一)、习题答案 1、EXERCISE1 使用 Bounding sphere 替换 AABB 使用Octrees来管理游戏场景是一种常见的加速策略,网上类似例子很多。 (二)、源码下载 本章习题解答源码下载 习题源码