HW1 游戏分类与热点探索
游戏分类与热点探索
使用思维导图描述游戏的分类
结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。
随着居民生活水平的提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,2019年手游市场占据了游戏行业近五成份额。
数据公司AppAnnie于2020年1月16日发布的2020移动市场报告显示,2019年全球手游市场规模达到884亿美元,同比增幅接近26%,而且中国手游市场规模在全球大盘占比增加,从一年前的32%,提高至40%。
上图为2019年全球手游收入榜前十名,依次是:《FGO》、《王者荣耀》、《糖果**》、《怪物弹珠》、《Pokemon Go》、《天堂M》、《梦幻西游》、《部落冲突》、《PUBG MOBILE》和《龙珠Z激斗》。
上图为2019年全球手游月活跃用户数Top10,它们分别是:《PUBG MOBILE》、《糖果**》、《王者荣耀》、《开心消消乐》、《和平精英》、《部落冲突》、《Pokemon Go》、《地铁跑酷》、《皇室战争》和《Free Fire》。
上图为2019全球手游下载榜,按照下载量依次是:《Free Fire》、《PUBG MOBILE》、《地铁跑酷》、《Color Bump 3D》、《Fun Race 3D》、《Run Race 3D》、《我的汤姆猫2》、《梦幻家园》、《使命召唤手游》和《Stack Ball》。
根据上述三个图表,我们可以列出如下榜单:
游戏名称 | 用户支出排名 | 月活跃用户数排名 | 下载量排名 | 按游戏方式+内容分类 |
---|---|---|---|---|
Fata/Grand Order | 1 | 角色扮演游戏+卡牌游戏 | ||
王者荣耀 | 2 | 3 | 动作游戏+格斗游戏 | |
糖果** | 3 | 2 | 休闲游戏+消除游戏 | |
怪物弹珠 | 4 | 角色扮演游戏+射击游戏 | ||
Pokemon GO | 5 | 7 | 角色扮演游戏+养成游戏 | |
天堂M | 6 | 角色扮演游戏+战略模拟游戏 | ||
梦幻西游 | 7 | 角色扮演游戏+战略模拟游戏 | ||
部落冲突 | 8 | 6 | 策略游戏+养成游戏 | |
PUBG MOBILE | 9 | 1 | 2 | 角色扮演游戏+射击游戏 |
Dragon Ball Dokkan Battle | 10 | 策略游戏+卡牌游戏 | ||
Subway Surfers | 8 | 3 | 休闲益智游戏+跑酷游戏 | |
Free Fire | 10 | 1 | 动作游戏+射击游戏 | |
开心消消乐 | 4 | 休闲游戏+消除游戏 | ||
和平精英 | 5 | 动作游戏+射击游戏 | ||
部落冲突:皇室战争 | 9 | 策略游戏+卡牌游戏 | ||
Color Bump 3D | 4 | 休闲益智游戏+闯关游戏 | ||
Fun Race 3D | 5 | 休闲益智游戏+竞速游戏 | ||
Run Face 3D | 6 | 休闲益智游戏+跑酷游戏 | ||
我的汤姆猫 | 7 | 休闲游戏+养成游戏 | ||
Homescapes | 8 | 休闲游戏+消除游戏 | ||
Call of Duty:Mobile | 9 | 动作游戏+射击游戏 | ||
Stack Ball | 10 | 休闲游戏+闯关游戏 |
对于上述榜单,可以做出的总结图表如下:
按游戏内容分类 | 用户支出排名上榜数 | 月活跃用户数排名上榜数 | 下载量排名上榜数 | 总数量 |
---|---|---|---|---|
射击游戏 | 2 | 3 | 3 | 8 |
养成游戏 | 2 | 2 | 1 | 5 |
消除游戏 | 1 | 2 | 1 | 4 |
跑酷游戏 | 0 | 1 | 2 | 3 |
卡牌游戏 | 2 | 0 | 0 | 2 |
战略模拟游戏 | 2 | 0 | 0 | 2 |
格斗游戏 | 1 | 1 | 0 | 2 |
闯关游戏 | 0 | 0 | 2 | 2 |
竞速游戏 | 0 | 0 | 1 | 1 |
分析上述总结的数据,可以发现射击类、大逃杀类、养成类、消除类、跑酷类手机游戏更受玩家的青睐。同时关注之前的表格,可以看出休闲益智类、角色扮演类手机游戏的榜单数量远多于其它类型的手机游戏。
从收入的角度来看,角色扮演类游戏仍是吸金最多的品类,这主要得益于中国、日本、韩国等东南亚玩家对该品类的偏爱。
总体来看,手机市场越来越趋向于随开随玩、并且可以随时关闭的这种快节奏、耗时短的休闲益智类游戏以及结合了新兴的AR、VR技术、可以让玩家玩游戏时身临其境、同时具有很强代入感的角色扮演类游戏。