UE4结构体数组之多维数组
多维数组,就是数组里面还有数组再里面还有数组,可以是固定类型的一套数组,也可以是结构体类型的一套数组。
创建一个多维数组
首先,我们需要明白一个多维数组的用处在哪?
列入,一个社区里有很多家庭,而家庭里面有几个成员,每个成员都有每个成员的信息。这就是一个多维数组。现在先创建一个成员信息表结构体,命名为 Info
名字,年龄,性别,住址,手机号。
3. 再创建一个家庭结构体数组,搜索结构体名 Info ,将其转化为数组,命名为 Info
4. 再创建一个社区结构体,搜索结构体名 family,将其转化为数组,命名为 family
5. 进入蓝图关卡,创建一个变量类型为Local的结构体变量,将其转化为数组,导入蓝图。
6. 编译一下,添加一点数组成员,现在我们来循环遍历出来每个社区里每个家庭里的成员名。首先,先遍历所有社区,然后遍历每个社区里面的家庭,然后遍历家庭里面的成员,然后打印出成员名。
将local遍历时,将正在循环元素分离出来,循环该元素,也就是社区里的家庭,分离出来正在循环的家庭后,也就是家庭里的成员组成,然后再循环成员,获得单个成员后打印出来成员名字。这就是多维数组的三重循环。