3DMAX 二维图形的顶点属性

通过画平行四边形与梯形的方式来了解顶点属性

先画出四边形

3DMAX 二维图形的顶点属性

上图是以前视图为视角的

通过改变矩形最上边两个顶点的方法形成平行四边形

3DMAX 二维图形的顶点属性

首先调出图形的编辑样条线

3DMAX 二维图形的顶点属性

3DMAX 二维图形的顶点属性

然后选择顶点

3DMAX 二维图形的顶点属性

这样就可以选中并操作四边形的顶点了

选中四边形最上边两个顶点,然后拖动,得到如下效果

3DMAX 二维图形的顶点属性

四边形的两条边是曲线,现在将弯曲的线段变为直线

选中整个四边形,然后右键,可以调出菜单

3DMAX 二维图形的顶点属性

选中途中红框中的不同选项可以展示不同的效果

选择角点就可以形成平行四边形

画梯形也是类似的,画出矩形之后选择“分段”

3DMAX 二维图形的顶点属性

然后选中要改变的线段

3DMAX 二维图形的顶点属性

将线段进行缩放,得到如下效果

3DMAX 二维图形的顶点属性

将右侧的选中项改为“顶点”

3DMAX 二维图形的顶点属性

选中所有顶点,右键调出菜单,选择“角点”

3DMAX 二维图形的顶点属性

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