用C语言实现贪食蛇的基本操作
#C语言贪吃蛇的实现原理
##需求,原理,设计,实现
#一.需求
##通过对原游戏的理解,C语言学习阶段的综合应用,以及遇到问题时找到解决问题的办法的能力。作为一款人人都熟知的游戏,希望通过自己的设计,实现游戏的趣味性。
##游戏需要完成的功能:
###1.通过上下左右操作控制蛇的运动方向;
###2.蛇运动时头部不能碰到蛇的身体;
###3.当食物被吃时可以自动产生新的食物;
###4.吃到食物后能实现蛇身的增长;
###5.游戏可以暂停;
###6.游戏可以保存进度;
###7.可以读取进度;
###8.产生的食物如果在蛇身体里会结束游戏;
###9.能够进行分数统计,并且随着分数的增加蛇的运动速度也会随之加快;
#二.原理
##01.预备知识
###printf的特殊效果:
###无需回车,就可获取键盘上输入的字符的处理,在main函数中调用下面的kbhit()。
##02.蛇向前移动的原理
###创建一个链表,以链表尾部作为蛇头,蛇头根据命令做加减变换,蛇身的坐标为链表上结构体中*pnext的坐标;
##03.判断蛇是否死亡:
###撞墙自动死亡,头碰到身体,食物在身体里也自动死亡。
##04.如何产生食物
###创建链表,分配虚拟空间,随机位置产生食物.
##05.如何判断蛇吃食,并且使蛇增长:
###当蛇头与食物位置重叠时进食,产生新的蛇头,连在链表的尾部,并且坐标为食物的坐标,完成之后再随机产生新的食物。
##06.画蛇:
###创建蛇的链表,画到地图上面。
##07.画地图:
###在界面上圈一块地。
##08.游戏的保存:
###对相应的游戏数据进行存储.
##09.游戏的初始化和读取;
###选择初始化或者选择读取存储在文件里的数据;
#三.设计
##全局变量
###结构体,移动方向,变量的定义:
#四.实现
###主函数的实现