UE4安卓调用摄像头拍照确保打包后可以正常使用
首先启用Android Camera Player插件,创建一个MediaPlayer,创建MediaTexture和MediaTextureMaterial
UI里调用摄像头
创建RenderTarget并设置
在UI里赋值:Material是MediaTextureMaterial,这样在安卓打包后可以正常渲染出来
首先启用Android Camera Player插件,创建一个MediaPlayer,创建MediaTexture和MediaTextureMaterial
UI里调用摄像头
创建RenderTarget并设置
在UI里赋值:Material是MediaTextureMaterial,这样在安卓打包后可以正常渲染出来