UE4安卓调用摄像头拍照确保打包后可以正常使用

首先启用Android Camera Player插件,创建一个MediaPlayer,创建MediaTexture和MediaTextureMaterial

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UI里调用摄像头

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创建RenderTarget并设置

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在UI里赋值:Material是MediaTextureMaterial,这样在安卓打包后可以正常渲染出来

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