UE4_关卡变体集(Variant Management)的使用
变体管理器 是虚幻编辑器中的特殊UI面板,可用于设置关卡中Actor的多个不同配置。每个配置都称为 变体。有点像给关卡做了一些配置,每种配置下有不同的效果,比如:配置1:场景中有车模型无船模型、配置2:场景中有船模型无车模型(可以随意在多个配置中切换)
关卡变体集、变体集、变体关系:
关卡变体集由变体集组成
变体集由变体组成
关卡变体集——>变体集——>变体
一个关卡中可以有多个变体集
变体管理器 可以方便的对于场景中的多个Actor进行隐藏/显示、一键配置不同的材质等等。在蓝图中也能做到这类的功能,变体管理器可以在编辑时/运行时都可使用,方便查看效果。可以用在需要切换关卡中资源内容时、材质时、场景变换时等
1.启用变体管理器 插件(两个插件都要打开)
2.创建关卡变体集资源
3.将资源放置到场景中,打开关卡变体管理器
4.配置变体集
4.1增加变体集、变体
变体内容为:该变体**时,需要处理的事情(如:显示车轮1模型、显示车轮2、3模型)
如:
变体1:显示车轮1模型、隐藏车轮2、3模型
变体2:显示车轮2模型、隐藏车轮1、3模型
变体3:显示车轮3模型、隐藏车轮1、2模型
4.2配置变体内容
点击一个变体,将场景大纲中的物体拖入变体actor中,在弹出的选项框中勾选需要修改/配置的属性(如:隐藏/显示),点击确定就添加成功,当该变体被**时,该actor就会被显示。
将Actor修改为不可见时,双击变体,即可应用效果
对相应的actor右键即可移除/添加其他属性
5.在蓝图中运用/切换变体
蓝图中变体管理集方法:(可自行探索)
5.1 获得场景中的关卡变体集
5.2 按照命名启用变体
5.3按照序号启用变体
5.4依次按顺序找到变体并启用
6.创建缩略图:预览窗口调到合适位置,右键变体,创建缩略图