【UE4_笔记】————蓝图中宏的使用
说明
在蓝图中有些方法会重复使用一样的节点,为了使界面看起来比较整洁、易读、方便后期的修改和维护,可以将重复使用的多个组合节点设置成宏。
例:
这里用多个角色互相切换为例,我要让角色切换的时候镜头平滑的移动过去。
步骤
1.创建一个宏;
2.会重复使用到的节点有:“获取玩家控制器的节点”+"使用混合设置视图目标"节点+"延迟"节点+"控制"节点+设置bool变量节点;>3.在事件图表中的连接如图:
说明
在蓝图中有些方法会重复使用一样的节点,为了使界面看起来比较整洁、易读、方便后期的修改和维护,可以将重复使用的多个组合节点设置成宏。
例:
这里用多个角色互相切换为例,我要让角色切换的时候镜头平滑的移动过去。
步骤
1.创建一个宏;
2.会重复使用到的节点有:“获取玩家控制器的节点”+"使用混合设置视图目标"节点+"延迟"节点+"控制"节点+设置bool变量节点;>3.在事件图表中的连接如图: