android事件处理机制-自定义view
ViewPager,ScrollView 嵌套ViewPager滑动冲突解决
这个图基本上表示出了事件处理机制,activity一般不去做处理(此图没有表示出来的就是可能出现多个ViewGroup层)。
1,主要在ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法的拦击做处理,是否拦击自己消费true去onTouchEvent处理,
2,在View和ViewGroup2中一般就是用dispatchTouchEvent的方法分派中使用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);来让上层ViewGroup的拦截是否消费,true是上层消费,false是上层不消费
3,在touchEvent中
- event.getRowX:触摸点相对于屏幕的坐标
- event.getX: 触摸点相对于按钮的坐标
- view.getTop: 按钮左上角相对于父view(LinerLayout)的y坐标
- view.getLeft: 按钮左上角相对于父view(LinerLayout)的x坐标
- 使用layout(),相对于屏幕的坐标,控制view的位置,可以实现很多操作,offsetLeftAndRight(); offsetTopAndBottom();也能实现,父布局刷新的时候,会导致回到原点,所以注意使用
在做一个view背景特效的时候被坐标的各个获取方法搞晕了,几篇抄来抄去的博客也没弄很清楚。
现在把整个总结一下。
其实只要把下面这张图看明白就没问题了。
涉及到的方法一共有下面几个:
view获取自身坐标:getLeft(),getTop(),getRight(),getBottom()
view获取自身宽高:getHeight(),getWidth()
motionEvent获取坐标:getX(),getY(),getRawX(),getRawY()
首先是view的几个方法,
获取自身的宽高的这两个方法很清楚,不用多说,获取坐标的这几个就有点混乱了。
根据上面的图应该会比较容易明白,图中屏幕上放了一个ViewGroup布局,里面有个View控件
getTop:获取到的,是view自身的顶边到其父布局顶边的距离
getLeft:获取到的,是view自身的左边到其父布局左边的距离
getRight:获取到的,是view自身的右边到其父布局左边的距离
getBottom:获取到的,是view自身的底边到其父布局顶边的距离
这些方法获取到的数据可以用在什么地方呢?
比如要实现一个自定义的特殊布局,像http://blog.****.net/singwhatiwanna/article/details/42614953
这里要实现的是一个水波纹特效布局,该布局内的任何控件点击后都会出现波纹效果
那么在点击了布局内的一个控件之后,就要通过不断刷新布局,去更新这个控件上面的波纹半径,为了节省资源,每次刷新布局都时候不会整个布局都刷新,而只是通过
[java] view plain copy
- postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);
在布局的画布上每次只去更新点击事件所点击的对应的控件的位置,那么这里就可以用view的那四个方法,分别获取自身的四条边对应的坐标
从而让布局去刷新重绘。
当然博客中是使用绝对坐标去计算的,因为这里实现的是一个布局,可能里面还会嵌套另外的布局,经过多次嵌套之后所获取到的值,是相对于控件直接对应的父布局(这个布局有可能已经是我们重写的布局的子布局了)的距离,这样去刷新的区域肯定是不准确的,所以博客里面使用相对屏幕的绝对坐标计算需要刷新的控件区域。
如果这里自定义的不是布局,而只是一个控件的话,就可以通过以上方法获取到坐标,然后要求自己所在的布局去重绘这一区域就可以了。当然这只是一种思路,其实没必要去要求布局重绘,完全可以直接view自身重绘就可以了。
然后是motionEvent的方法:
getX():获取点击事件相对控件左边的x轴坐标,即点击事件距离控件左边的距离
getY():获取点击事件相对控件顶边的y轴坐标,即点击事件距离控件顶边的距离
getRawX():获取点击事件相对整个屏幕左边的x轴坐标,即点击事件距离整个屏幕左边的距离
getRawY():获取点击事件相对整个屏幕顶边的y轴坐标,即点击事件距离整个屏幕顶边的距离
这些方法可以用在什么地方呢?
getRawX和getRawY在之前那篇博客里广泛使用了,可以去那里看用法,getX()和getY()这两个方法在对view进行自定义的时候可能用的会比较多。
之后有篇博客写开头实现的特效,可以看下,下面是链接。
跟touch事件相关的3个方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev); //用来分派event
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev); //用来拦截event 只有ViewGroup有此方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); //用来处理event
拥有这三个方法的类:
Activity类: | Activity | dispatchTouchEvent(); onTouchEvent(); |
View容器(ViewGroup的子类): | FrameLayout、LinearLayout…… ListView、ScrollVIew…… |
dispatchTouchEvent(); onInterceptTouchEvent(); onTouchEvent(); |
View控件(非ViewGroup子类): | Button、TextView、EditText…… | dispatchTouchEvent(); onTouchEvent(); |
三个方法的用法:
dispatchTouchEvent() |
用来分派事件。 其中调用了onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent(), |
onInterceptTouchEvent() |
用来拦截事件。 ViewGroup类中的源码实现就是{return false;}表示不拦截该事件, 事件将向下传递(传递给其子View); 若手动重写该方法,使其返回true则表示拦截,事件将终止向下传递, 事件由当前ViewGroup类来处理,就是调用该类的onTouchEvent()方法 |
onTouchEvent() |
用来处理事件。 返回true则表示该View能处理该事件,事件将终止向上传递(传递给其父View); 返回false表示不能处理,则把事件传递给其父View的onTouchEvent()方法来处理 |
【注】:ViewGroup的某些子类(GridView、ScrollView...)重写了onInterceptTouchEvent()方法,当发生ACTION_MOVE事件时,返回true进行拦截。
为了演示,重写了4个类:
总统 --> MyActivity
省长 --> MyFrameLayout
市长 --> MyLinearLayout
农民 --> MyTextView
【举个通俗易懂的例子】:
总统对省长说:我要吃红烧鱼
省长对市长说:你做个红烧鱼
市长对县长说:你做个红烧鱼
县长对农民说:你做个红烧鱼
……(农民做呀做,没做出来)
农民说:我尽力了,但真心不会做呀,饶了我吧
县长说:你个笨蛋,下次不找你了,看我来做
……(县长做呀做,没做出来)
县长对市长说:我尽力了,非常抱歉,我不会做
市长说:你个废物,要你何用,只能我自己来做了
……(市长做呀做,做成功了)
市长对省长说:红烧鱼做好了
省长说:不错,下次有事还找你
省长对总统说:红烧鱼做好了
总统说:不错,下次有事还找你
---------------------------
总统对省长说:我要吃水煮鱼
省长对市长说:你做个水煮鱼
市长说:县长连红烧鱼都搞不定,这次就不找他了,我自己亲自来做
……(市长做呀做,又成功了)
市长对省长说:水煮鱼做好了
省长说:不错,下次有事还找你
省长对总统说:水煮鱼做好了
总统说:不错,下次有事还找你
---------------------------
- 按常理,领导都会把任务向下分派,一旦下面的人把事情做不好,就不会再把后续的任务交给下面的人来做了,只能自己亲自做,如果自己也做不了,就只能告诉上级不能完成任务,上级又会重复他的过程。
- 另外,领导都有权利拦截任务,对下级隐瞒该任务,而直接自己去做,如果做不成,也只能向上级报告不能完成任务。
【1】TextView的clickable属性默认是false,所以TextView的onTouchEvent()方法默认返回false,程序输出如下:
事件传递示意图:
【2】把TextView的clickable属性手动改成true,或者直接重写onTouchEvent()方法,使其返回true,程序输出如下:
事件传递示意图:
【3】手动重写LinearLayout的onInterceptTouchEvent()方法,使其返回true,拦截事件,再重写onTouchEvent()方法,返回true,程序输出:
事件传递示意图:
(1)这一系列的传递流程都是dispatchTouchEvent()方法来控制的,如果不人为地干预,事件将由上自下依次传递(因为默认是返回false不会拦截的),传递到最底层的View,就由它的onTouchEvent()方法来处理事件,若处理成功返回true,若处理失败返回false,事件依次向上传递,每个View都调用自己的onTouchEvent()方法来处理事件,若处理成功就终止传递,若处理失败就继续向上传递。
(2)经过人为的干预,若在向下传递的过程中被拦截了,即onInterceptTouchEvent()方法返回true,则事件将停止向下传递,直接由当前的onTouchEvent()方法来处理,若处理成功则OK,若处理不成功,则事件会向上传递。
(3)另外,dispatchTouchEvent()方法中还有“记忆”的功能,如果第一次事件向下传递到某View,它把事件继续传递交给它的子View,它会记录该事件是否被它下面的View给处理成功了,(怎么能知道呢?如果该事件会再次被向上传递到我这里来由我的onTouchEvent()来处理,那就说明下面的View都没能成功处理该事件);当第二次事件向下传递到该View,该View的dispatchTouchEvent()方法机会判断,若上次的事件由下面的view成功处理了,那么这次的事件就继续交给下面的来处理,若上次的事件没有被下面的处理成功,那么这次的事件就不会向下传递了,该View直接调用自己的onTouchEvent()方法来处理该事件。
(4)“记忆”功能的信息只在一系列事件完成之前有效,如从ACTION_DOWN事件开始,直到后续事件ACTION_MOVE,ACTION_UP结束后,“记忆”的信息就会清除。也就是说如果某View处理ACTION_DOWN事件失败了(onTouchEvent()返回false),那么后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件就不会再传递到该View了,由其父View自己来处理。在下一次发生ACTION_DOWN事件的时候,还是会传递到该View的。
Demo源码下载:http://download.****.net/detail/morgan_xww/5781199
[java] view plain copy print?
- public class MyActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- }
- @Override
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
- Log.d("d", "【总统】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 需要分派");
- return super.dispatchTouchEvent(ev);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
- boolean bo = false;
- Log.d("d", "【总统】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 下面都解决不了,下次再也不能靠你们了,哼…只能自己尝试一下啦。能解决?" + bo);
- return bo;
- }
- }
[java] view plain copy print?
- public class MyFrameLayout extends FrameLayout
- {
- public MyFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs){
- super(context, attrs);
- }
- @Override
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
- Log.d("d", "【省长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 需要分派");
- return super.dispatchTouchEvent(ev);
- }
- @Override
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- boolean bo = false;
- Log.d("d", "【省长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 拦截吗?" + bo);
- return bo;
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
- boolean bo = false;
- Log.d("d", "【省长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 市长是个废物,下次再也不找你了,我自己来尝试一下。能解决?" + bo);
- return bo;
- }
- }
[java] view plain copy print?
- public class MyLinearLayout extends LinearLayout{
- public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- }
- @Override
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
- Log.d("d", "【市长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 需要分派");
- return super.dispatchTouchEvent(ev);
- }
- @Override
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- boolean bo = false;
- Log.d("d", "【市长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 拦截吗?" + bo);
- return bo;
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
- boolean bo = false;
- Log.d("d", "【市长】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 农民真没用,下次再也不找你了,我自己来尝试一下。能解决?" + bo);
- return bo;
- }
- }
[java] view plain copy print?
- public class MyTextView extends TextView
- {
- public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs){
- super(context, attrs);
- }
- @Override
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
- Log.d("d", "【农民】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 需要分派,我下面没人了,怎么办?自己干吧");
- return super.dispatchTouchEvent(ev);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
- boolean bo = true;
- Log.d("d", "【农民】任务<" + Util.actionToString(ev.getAction()) + "> : 自己动手,埋头苦干。能解决?" + bo);
- return bo;
- }
- }