图解ThreadLocal实现原理

图解ThreadLocal实现原理

ThreadLocal是java中用来为各个线程创建本地变量副本的类,它的实现比较特殊所以在面试等地方很容易被问到,这里做了一个简单的图帮助大家理解ThreadLocal类实现创建变量副本的原理。
图解ThreadLocal实现原理
大家可以很清楚的看到,其实本地变量是存储在每个Thread类中的threadLocals对象(ThreadLocalMap类)中的,这个类内部由一个Entry数组实现。所以一个线程可以存储多个本地变量。而每个Entry的键呢?没错,就是我们的ThreadLocal类的对象,因此,用同一个ThreadLocal的实例,作为不同线程中Entry的键,便可以达到在不同线程中标识不同变量的效果。总结一下:
1.一个ThreadLocal对象在每个线程中标识一个本地变量。
2.若想存储多个本地变量,需要用多个ThreadLocal对象标识。
3.一个线程可以拥有多个属于自己的本地变量。