Unity3d爬坑之发布iOS xcode8打包.ipa 安装到手机
一 unity3d 设置部分
二 证书配置
注册购买开发者账号
- 选择iOS, tvOS, watchOS
- 选择All
- 点击右上角新添加证书
5 因为是做App打包安装或者上传,选择生产证书(选择App Store and Ad Hoc)
生成证书1
生成证书2
生成证书3
生成证书4
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上传CSR文件去获取证书(CSR文件需要我们到本机钥匙串里去创建)
- 在Launchpad的其他里面,点击钥匙串访问弹出如下界面其他钥匙串访问
- 工具栏选择钥匙串访问->证书助理->从证书颁发机构请求证书...请求证书证书信息
- 将CSR文件保存到MAC磁盘的某个位置(这里我选择的是桌面,进行存储)存储证书点击完成CertificateSigningRequest.certSigningRequest 文件
- 在Launchpad的其他里面,点击钥匙串访问弹出如下界面
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然后回到浏览器,点击choose File..
选择CSR文件 -
选择创建好的:CertificateSigningRequest.certSigningRequest 文件,点击选取
选取CSR文件
点击Generate上传证书上传CSR证书 -
跳转到如下界面,点击 DownLoad 下载生成的证书(cer后缀的文件),然后点击Done,你创建的发布证书就会存储在帐号中。
下载生成的证书
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创建App IDs和绑定你的App的Bundle Identifier
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点击App IDs,进入如下界面,点击右上角的 + 号
点击App IDs -
填写App IDs和Bundle Identifier
填写App IDs和Bundle Identifier
注意:- 上传App使用的Bundle Identifier(不要有-,都是英文+数字)必须是固定的,不能使用占位符。
- 如果你的Bundle Identifier已经在网站上绑定了,如果你又修改了你工程里面这个Bundle Identifier的话,需要重新进入到开发者账号里面绑定。修改工程的Bundle Identifier
下面选择App中包含的服务,默认有两项,其余的根据自己项目的需求进行选择App Services
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点击continue
点击continue -
点击Register
点击Register -
点击Done
点击Done
生成描述文件(描述文件的作用就是把证书和Bundle Identifier关联起来)
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找到Provisioning Profiles ,点击All,然后点击右上角 + 号
Provisioning Profiles -
因为是发布,所以选择下面App Store这个描述文件,点击Continue
选择App Store -
在App ID 这个选项栏里面找到你刚刚创建的:App IDs(Bundle Identifier) 类型的套装,点击Continue
选择发布项目的Bundle Identifier -
选择你刚创建的发布证书(或者生成p12文件的那个发布证书),根据自己电脑上的发布证书日期来选择,点击Continue
选择创建的发布证书 -
在Profile Name栏里输入一个名字(这个是PP文件的名字,可随便输入,在这里我用工程名字,便于分别),然后点击Generate
给描述文件起个名字 -
Download生成的PP文件,然后点击Done,双击安装(闪一下就完事了,没其它效果)
Download生成的PP文件生成的描述文件
在Xcode中打包工程
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在Xcode中选择iOS Device(这里不能选择模拟器),按照下图提示操作
选择iOS Device -
如果你的应用不支持横屏,把这两个勾去掉
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查看版本号和构建版本号 更改 info.plist文件
配置发布证书 点击 build setting
选择 Xcode下 Product 下 Archive(专门用于传项目,或者打包项目)等待几分钟
选择 Export..等待出现下图点击next
选择已付费的账号,然后点击Choose
继续等待
点击next
继续等待 出现保存目录 选择目录 点击导出