Java中线程并发问题(Concurrent),synchronized(同步关键字),线程死锁 的介绍
线程的并发
并发问题:
static int i = 0; //在方法区
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
i++;
}
}
};
Thread thread2 = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
i--;
}
}
};
//两个线程都启动
thread1.start();
thread2.start();
//等两个线程都结束了
thread1.join();
thread2.join();
//两个线程分别给i++5000次和--了5000次,此时的i应该还是0
System.out.println("i:"+i);//i:-719
//从控制台的输出可以看出i最后的值并不0,而且运行的值是不确定的
}
出现这种问题的原因:
i++ 中的 ++ 实际上有4行代码
getstatic
iconst_1
iadd
putstatic
所以在并行执行时就会出问题,具体如下图
用synchronized 解决并发问题:
static int i = 0;
static Object obj1 = new Object();// 房间,能容纳一个人
static Object obj2 = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread1 = new Thread() {// 甲
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
synchronized (obj1) {// 甲会锁住这个房间
i++;
} // 甲从房间出来解开了锁
}
}
};
Thread thread2= new Thread() {// 乙
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
synchronized (obj1) {// 乙 在门外等待,等甲出来了才能进
i--;
}
}
}
};
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join();
thread2.join();
System.out.println("i:"+i); // 0
}
每个对象都有一个自己的monitor(监视器),当一个线程调用synchronized(对象),就相当于进入了这个对象的监视器。要检查有没有owner,如果没有,此线程成为owner; 但如果已经有owner了,这个线程在entryset的区域等待owner的位置空出来。
成为owner可以理解为获得了对象的锁
在竞争的时候,是非公平的
synchronized必须是进入同一个对象的monitor 才有上述的效果
Volatile易变的
可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以防止线程从自己的高速缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值。
它保证的是变量在多个线程之间的可见性, 不能保证原子性
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
while (run){
//各种操作
}
}
};
thread.start();
Thread.sleep(1000);
run = false;
}
一个线程对run变量的修改对于另一个线程不可见,导致了另一个线程无法停止
我门加入volatile修饰.
volatile static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
while (run){
//各种操作
}
}
};
thread.start();
Thread.sleep(1000);
run = false;
}
此时线程不去高速缓存查找变量,而直接去主存中获取。
synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也可以保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized是属于重量级操作,性能会受到影响。
synchronized的其他写法
public synchronized void test() {
}
等价于
public void test() {
synchronized(this) {
}
}
class Test{
public synchronized static void test() {
}
}
等价于
public static void test() {
synchronized(Test.class) {
}
}
线程死锁
a 线程 获得 A 对象 锁
接下来获取B对象的锁
b 线程获得 B对象 锁
接下来获取A对象的锁
Object A = new Object();
Object B = new Object();
Thread a = new Thread(()->{
synchronized (A) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (B) {
System.out.println("操作...");
}
}
});
Thread b = new Thread(()->{
synchronized (B) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (A) {
System.out.println("操作...");
}
}
});
a.start();
b.start();
检测死锁可以使用 jconsole工具
wait() notify() notifyAll()
都属于Object对象的方法
wait() 等待
notify() 唤醒
它们都是线程之间进行协作的手段
obj.wait(); 让object监视器的线程等待
obj.notify(); 让object上正在等待的线程中挑一个唤醒
obj.notifyAll(); 让object上正在等待的线程全部唤醒
必须获得此对象的锁,才能调用这几个方法
Object obj = new Object();
new Thread(()-> {
synchronized (obj) {
System.out.println("thread-0线程执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread-0其它代码....");
}
}).start();
new Thread(()-> {
synchronized (obj) {
System.out.println("thread-1线程执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread-1其它代码....");
}
}).start();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("唤醒obj上其它线程");
synchronized (obj){
// obj.notify();
obj.notifyAll();
}
}
wait() 方法实际是会释放对象的锁,进入WaitSet等待区,从而让其他线程就机会获取对象的锁。无限制等待,直到notify为止
wait(long n) 有时限的等待, 到n毫秒后结束等待,或是被notify
面试题:sleep(long n) 睡眠n毫秒, wait(long n) 等待n毫秒
1) sleep是Thread方法,而wait是Object的方法
2) sleep不需要强制和synchronized配合使用,但wait需要和synchronized一起用
3) sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁的,但wait在等待的时候会释放对象锁。