某团的分布式唯一id获取方案,研读心得

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总结:

加一张表,用业务类型做查询字段,每个业务是自增保存为一条数据,如果出现多个同时请求的时候,用数据库的begin-end行锁拦住,如果阻塞问题的话,开辟2个内存空间

1、传统的数据库方式存在问题

一旦步长定下来,不容易扩容

数据库压力山大

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数据库压力大,为什么压力大?是因为我们每次获取ID的时候,都要去数据库请求一次。那我们可不可以不要每次去取?

思路是我们请求数据库得到ID的时候,可设计成获得的ID是一个ID区间段。

 

 

某团的分布式唯一id获取方案,研读心得

 

 

ID规则表:

1、id表示为主键,无业务含义。

2、biz_tag为了表示业务,因为整体系统中会有很多业务需要生成ID,这样可以共用一张表维护

3、max_id表示现在整体系统中已经分配的最大ID

4、desc描述

5、update_time表示每次取的ID时间

总结:

根据业务类型,在数据库里面维护一条数据,有最大值和步长

 

整体流程:

1、【用户服务】在注册一个用户时,需要一个用户ID;会请求【生成ID服务(是独立的应用)】的接口

2、【生成ID服务】会去查询数据库,找到user_tag的id,现在的max_id为0,step=1000

3、【生成ID服务】把max_id和step返回给【用户服务】;并且把max_id更新为max_id = max_id + step,即更新为1000

4、【用户服务】获得max_id=0,step=1000;

5、 这个用户服务可以用ID=【max_id + 1,max_id+step】区间的ID,即为【1,1000】

6、【用户服务】会把这个区间保存到jvm中

7、【用户服务】需要用到ID的时候,在区间【1,1000】中依次获取id,可采用AtomicLong中的getAndIncrement方法。

8、如果把区间的值用完了,再去请求【生产ID服务】接口,获取到max_id为1000,即可以用【max_id + 1,max_id+step】区间的ID,即为【1001,2000】

这个方案就非常完美的解决了数据库自增的问题,而且可以自行定义max_id的起点,和step步长,非常方便扩容。

而且也解决了数据库压力的问题,因为在一段区间内,是在jvm内存中获取的,而不需要每次请求数据库。即使数据库宕机了,系统也不受影响,ID还能维持一段时间。

 

2、竞争问题

以上方案中,如果是多个用户服务,同时获取ID,同时去请求【ID服务】,在获取max_id的时候会存在并发问题。

如用户服务A,取到的max_id=1000 ;用户服务B取到的也是max_id=1000,那就出现了问题,Id重复了。那怎么解决?

其实方案很多,加分布式锁,保证同一时刻只有一个用户服务获取max_id。当然也可以用数据库自身的锁去解决。

某团的分布式唯一id获取方案,研读心得

 

利用事务方式加行锁,上面的语句,在没有执行完之前,是不允许第二个用户服务请求过来的,第二个请求只能阻塞。

 

总结

用数据库事务的方式加锁,保证不重复

 

  1. 突发阻塞问题某团的分布式唯一id获取方案,研读心得

 

上图中,多个用户服务获取到了各自的ID区间,在高并发场景下,ID用的很快,如果3个用户服务在某一时刻都用完了,同时去请求【ID服务】。因为上面提到的竞争问题,所有只有一个用户服务去操作数据库,其他二个会被阻塞。

出现的现象就是一会儿突然系统耗时变长,一会儿好了,就是这个原因导致的,怎么去解决?

3.1、双buffer方案

在一般的系统设计中,双buffer会经常看到,怎么去解决上面的问题也可以采用双buffer方案。

某团的分布式唯一id获取方案,研读心得

 

在设计的时候,采用双buffer方案,上图的流程:

1、当前获取ID在buffer1中,每次获取ID在buffer1中获取

2、当buffer1中的Id已经使用到了100,也就是达到区间的10%

3、达到了10%,先判断buffer2中有没有去获取过,如果没有就立即发起请求获取ID线程,此线程把获取到的ID,设置到buffer2中。

4、如果buffer1用完了,会自动切换到buffer2

5、buffer2用到10%了,也会启动线程再次获取,设置到buffer1中

6、依次往返

双buffer的方案,小伙伴们有没有感觉很酷,这样就达到了业务场景用的ID,都是在jvm内存中获得的,从此不需要到数据库中获取了。允许数据库宕机时间更长了。

因为会有一个线程,会观察什么时候去自动获取。两个buffer之间自行切换使用。就解决了突发阻塞的问题

 

 4.总结

此方案是某团使用的分布式ID算法,小伙伴们如果想了解更深,可以去网上搜下,这里应该介绍了比较详细了