UE4:创建插件

1. 插件创建界面

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如果是蓝图工程,只能看到“纯内容”。

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添加c++类就可以看到其他插件类型

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这里选择“编辑器Standalone窗口”。插件创建成功,需要重启编辑器。

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2. 编辑器界面UI对应Widget Reflector代码工具(原文:https://blog.****.net/luomogenhaoqi/article/details/85061772

编辑->编辑器偏好设置->通用->其他->Developer Tools->Display UI Extension Points

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窗口->开发者工具->控件反射器

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