Handler
子线程与UI主线程的通信在android中使用了消息机制来完成
消息处理机制本质:一个线程开启循环模式持续监听并依次处理其他线程给它发的消息
Handler类的主要作用有两个:
1.在新启动的线程中发送消息
2.在主线程中获取,处理消息
相关名词:
UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue
Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handle正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
Message:Handle接收与处理的消息对象
MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue
Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理
在Android应用启动时,会自动创建一个线程,即程序的主线程,主线程负责UI的展示、UI事件消息的派发处理等等,因此主线程也叫做UI线程
如果有多个线程并发操作UI组件,就会出现线程安全问题,所以Android中制定了一个规则:在Android中只允许主线程(UI线程)修改Activity中的UI组件(子线程不允许操作主线程内的UI组件)
很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新
每个Handler都绑定了一个线程,Handler是Thread的代言人,是多线程之间通信的桥梁,通过Handler,我们可以在一个线程中控制另一个线程去做某事。
当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待。由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理