如何把UGUI当做一个插件使用(删除Unity中的UGUI,导入UGUI源码进入项目)

最近闲着没事,一直也都知道UGUI是开源的,所以就想着把UGUI的源代码放到Unity里面,看一看能不能用,经过一番调试,终于弄好了,有兴趣的同学可以看一下,欢迎交流沟通。

    欲练神功,必先自宫。第一步就是把Unity里面自带的UGUI部分删除掉,路径是“Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity”,

如何把UGUI当做一个插件使用(删除Unity中的UGUI,导入UGUI源码进入项目)

直接把整个GUISystem删除,这个时候新建一个Unity项目,就会发现:

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现在的右键里面已经没有UI的选项了,不要慌,下面我们开始神功修炼。

        首先,打开浏览器,输入“Unity Source Code“,找到如何把UGUI当做一个插件使用(删除Unity中的UGUI,导入UGUI源码进入项目)

“https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags”

   在左下方找到Downloads选项,然后点击Tags选择对应你的Unity版本的压缩包下载,

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下载解压之后的目录为:

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在这里面,我们只需要UnityEditor.UI和UnityEngine.UI两个文件夹,然后把里面没有用的东西删除掉,删除之后,两个文件夹里面的目录是一样的,都是:

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最后,把UnityEditor.UI和UnityEngine.UI这两个文件夹,放入到新工程的Asset目录里面,因为Unity里面扩展文件夹必须命名为Editor,所有把UnityEditor.UI文件夹名改为Editor,如下:

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    等导入完毕,meta文件生成之后,再右键Hierarchy面板,你会发现还是没有UI选项。那么这时候你就需要把你的unity卸载掉,重新装一个了,因为上面都是我胡扯的~_~。开玩笑的,这个时候重启Unity,再次右键Hierarchy面板,你就会发现UI选项已经出现了。这时候添加一个Image,然后观察Inspector面板的Image组件,是不是发现有什么不同了?右键Image,点击EditScript,就会发现竟然会打开编辑器,然后就能看到Image的源代码了,到此我们就已经把UGUI的所有的代码都已经放到项目里面了,调试和断点,甚至是修改UGUI代码,你现在就可以为所欲为了,开心就好。如何把UGUI当做一个插件使用(删除Unity中的UGUI,导入UGUI源码进入项目)

UGUI源码结构:

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