软件设计师——多媒体基础 [ 笔记 ]

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┇ 根据B站视频以及教材做的笔记 ╹◡╹
┇ 视频:https://www.bilibili.com/video/av19665344
┇ 教材:软件设计师考试冲刺(习题与解答)
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课程内容提要

软件设计师——多媒体基础 [ 笔记 ]

多媒体技术基本概念

音频相关概念

  • 超声波:大于20kHz的音频。
  • 低声波:小于20Hz的音频。
  • 采样频率 应为声音最高频率 2 倍,保证声音不失真。采样频率一般为8k。
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图像相关概念

  • 亮度:画面的明亮程度。
  • 色调:色温差异。
  • 饱和度:色彩的艳丽程度。
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  • RGB:电脑使用的彩色空间。
  • YUV:电视用到的最为常见的彩色空间,考虑到了兼容性。
  • CMY(CMYK):印刷领域使用的彩色空间。
  • HSV(HSB):艺术欣赏角度划分的彩色空间。
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媒体的种类

软件设计师——多媒体基础 [ 笔记 ]

多媒体相关计算问题

  • 16位即16个bit位所占字节数为16÷8=2。
  • 256色的图像占k个bit位,2k=256,k=8,每一个像素点的颜色信息需要用8个bit位存储,8个bit位就是1个字节,8bit=1Byte。
  • 计算时看清单位!
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软件设计师——多媒体基础 [ 笔记 ]
“颜色深度为24位”代表每一个像素点需要24个bit位存储,即3个字节存储。
一张照片所占的容量为1600×1200×3=5760000B,即5760000÷1024÷1024=5.493M。
最多可以存储128÷5.493=23.3张照片,即23张。答案选D。

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“双声道立体声”说明有两个独立的声道,即有两倍大小的采样频率和采样精度的数据。
44.1×16×2=1411.2kb,答案选C。

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6.4×30×10=1920,答案选D。

常见多媒体标准

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数据压缩技术

数据压缩基础

有冗余才能压缩。
软件设计师——多媒体基础 [ 笔记 ]

有损压缩与无损压缩

  • 有损压缩:压缩后无法还原成原貌。压缩比高。jpg文件。
  • 无损压缩:压缩后可以还原成原貌。rar压缩包。
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