软件设计师【软考中级】复习笔记 —— 第十章(多媒体基础知识)

10.1 多媒体基础前言

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10.2 音频相关概念

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采样:声音的信号是一种模拟信号,而计算机能够处理的是数字信号,所以要经历采样。
采样就是采点:在连续的声音波形上采很多很多的点,采样频率越高,说明采的点密集程度越高,时间间隔越短,那么还原度,保真度也就越好;

采样精度:
在声音的信息处理的过程中,首先是要采样,然后就要对他量化编码,在计算机中才能够处理。采样时采样频率要为声音最高频率的2倍,该规则是尼奎斯特提出来的,所以该定理被称为尼奎斯特定理,因为只有达到这样的指标,才能保证声音基本不失真。所以说咱们固定电话的采样频率是8k,8K就是略高于人说话声音的最高频率(3400HZ)的两倍,而CD音质往往是40K以上,也是这个原因。以44k,44.1k居多,这就是为了保证乐器的声音能够基本不失真来定的采样频率。

10.3 图像相关概念

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亮度:亮度就是画面的明亮程度。
色调:整个画面色调的差异,偏红、偏绿等。
饱和度:值色彩的艳丽程度。饱和度低颜色不鲜艳,饱和度高时颜色鲜艳。

10.3.1 彩色空间

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彩色空间多种多样,一般电脑使用的彩色空间是RGB空间;

RGB:应用于彩色显示器,即会有三原色R(red)、G(green)、B(blue),由这三原色按不同的配比,能够配出多种多样不同的颜色来。三种光完全叠加在一起形成白色。
YUV:电视中用到的最为常见的彩色空间。YUV是考虑兼容性的需求提出来的。如果彩色电视时代直接用RGB会有很多问题,如:用新的彩色空间,就意味着有些电视的信号要发生改变。因为在彩色电视出现之前,大家用的都是黑白电视,如果把信号制式,黑白电视会不支持,看不了,为了让同样一种信号,既能在黑白电视上看,也能够在彩色电视上看,而发明了YUV这样的彩色空间,这种彩色空间里面有一个值,就是灰度值,也就是亮度值,在黑白电视中,只要接收这一个亮度值就可以了,因为黑白就是用多级不同的亮度来展现出来的;如果是彩色电视机,再把另外的两个颜色的分量偏移进来,就形成了彩色,所以YUV是一种良好的兼容方案;电视上还能用YIQ的彩色空间。以及YCBCR,由YUV衍生出来。

CMY:印刷领域用到的彩色空间,CMY分别对应的是,C对应的是艳青(cyan)、M对应的是洋红(magenta),Y对应的是黄色(yellow),印刷三原色。用印刷的三原色按不同比例进行组合,也能够调出不同的颜色来,但是印刷的颜色和光的颜色有着本质的区别,光的颜色采取的是叠加的原理,而印刷的三原色用的是相减的原理;印刷的黄颜色它能吸收所有色光,反射黄色色光,所以我们看到的是黄颜色的。因为印刷品本身是不发光的,要外界光源照到它,它才反射光,我们才能看到,所以,所谓黄色颜色涂料是能够吸收其他颜色且反射黄色光的原料。把三种原色叠加起来形成的是黑色。
但是由CMY调出来的颜色不够黑,而且成本偏高,所以就提出了CMYK的彩色空间,CMYK的K就是黑色,加了单独的黑色的颜料。

HSV(HSB):艺术家空间,从艺术欣赏的角度来划分的,这是常见的彩色空间。

10.4 媒体的种类

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表示媒体:其实就是信息的编码的形式。可以编成文字、图形、图像、动画、音频、视频等。
显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备,说白了就是输入输出设备。
直观认为,显示媒体包括显示器,打印机,音响;但是输入设备也包含在里面,比如:键盘、鼠标、麦克风也属于表现媒体,也成为显示媒体。

10.5 多媒体的计算问题

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色数:指的是显示器屏幕能够显示最大色彩数量。比如,256色就是能显示256种颜色,而65536色就是能显示65536种颜色。显然,越高的色数能够带来越高的色彩表现力,其显示效果更细腻。所以,条件允许的前提下,你的显示器可以支持的色数越高越好。
比如256色的图像占多少个bit位,我们可以用2k=256,k就是位数,2的8次方是256,所以每一个像素点,它的颜色信息需要用8个bit位来存储。
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10.5.1 练习

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1600120024/8=5760000,5760000/1024/1024=5.493,128/5.493=23.3
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44.1162=1411.2kb/s
其44.1kHz的k和结果单位相同,采样频率也是以秒为单位。
双声道立体声:说明会有连个独立的声道,意思就是会有两倍大小的采样频率和采样精度的数据;因为几个声道就会有几个独立的样本;
传输率:即每秒钟传多少。
备选答案可以看出,传输率是kb/s,小写的b,是以bit为单位的。
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6.43010=1920
在做类似计算题时,单位一定要看清楚,同事对于单位的细节需要注意;
在计算机领域,千这个单位也是分k和K的,他们两个代表的含义是不一样的,采样,传输的时候用小写k,存储的时候用的大写K。小写k是1000,大写K是1024,即存储数据时的K是以1024为单位的,传输数据时候的k是以1000为单位的。
1024的单位只有在存储的时候才会用到。

10.6 常见多媒体标准

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JPEG:最为常见的图像文件的标准。扩展名 .jpg
JPEG-2000:既有有损的压缩算法,也有无损的压缩算法,医学领域应用比较多,压缩比高。

10.7 数据压缩技术基础

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压缩的前提是必须有冗余。所以人们开始分析,冗余到底从哪里去找到这种冗余,以便压缩有切入点。

10.8 有损压缩与无损压缩

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