Head First设计模式读书笔记-第一章 Strategy Pattern 策略模式
第一章
继承的缺点:多个子类继承自同一个父类,当变更父类的时候,会导致某些子类添加不想要的属性或方法
软件设计总是在不停变更的,变更的原因多种多样,
设计原则:
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 多用组合少用继承
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力,松耦合将对象之间的互相依赖降到最低。
- 开发-关闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):要依赖抽象,不要依赖具体
- 最少知道原则:只和亲密的朋友谈话
- 好莱坞原则:你别调用我们,我们会调用你
- 单一责任:一个类应该只有一个引起变化的原因
策略模式 Strategy Pattern
定义
定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.
示例
以鸭子设计为例:
- 将行为抽取为对象,FlyBehavior和QuackBehavior。
- 针对行为对象有不同的子类实现。
- Duck抽象父类持有行为对象的属性(引用)
- Duck子类的继承抽象父类Duck,可以使用父类的属性。子类通过对父类属性的变更实现动态变化行为。
类的UML类图
第一章总结
OO基础
抽象、封装、多态、继承
OO原则
封装变化
多用组合、少用继承
针对接口编程、不针对实现编程
OO模式
策略模式—定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户