Unity优化翻译官方文档(九) ------ Audio Profiler

官方文档 : https://docs.unity3d.com/Manual/ProfilerAudio.html


在分析器窗口中有一个名为Audio的面板。该面板监控音频系统的重要性能指标,如总负载和语音计数。当你高亮显示面板时,窗口的下半部分会变成一个详细的视图,关于不被图表覆盖的音频系统的各个部分。

  • Playing Sources 是在一个特定的框架中,在场景中完全的播放源。监控这个,看看音频是否超载。
  • Paused Sources 在一个特定的帧中,总暂停的源。
  • Audio Voice 是使用的音频(FMOD通道)的实际数量。PlayOneShot使用的是在播放源中没有显示的声音。
  • Audio Memory 是音频引擎所使用的总RAM。

CPU使用率可以在底部看到。监控这个,看看音频本身是否占用了太多的CPU。

单击ChannelsGroups or Channels and groups 按钮,以获得详细的声音事件记录。在这里,可以获取和删除这些事件,就像渲染器和内存图一样。

框架日志中的行显示了一些信息,比如哪些音频源播放哪个片段,播放的音量,到监听器的距离,以及相对播放时间。点击其中一个行,就会在项目浏览器和层级窗口中突出显示相关的音频源和剪辑。

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AudioClip assets首先被高亮显示,然后是播放它的层次结构中的音频源。

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