降维是机器学习中很有意思的一部分,很多时候它是无监督的,能够更好地刻画数据,对模型效果提升也有帮助,同时在数据可视化中也有着举足轻重的作用。
一说到降维,大家第一反应总是PCA,基本上每一本讲机器学习的书都会提到PCA,而除此之外其实还有很多很有意思的降维算法,其中就包括isomap,以及isomap中用到的MDS。
ISOMAP是‘流形学习’中的一个经典算法,流形学习贡献了很多降维算法,其中一些与很多机器学习算法也有结合,但上学的时候还看了蛮多的机器学习的书,从来没听说过流形学习的概念,还是在最新的周志华版的《机器学习》里才看到,很有意思,记录分享一下。
流形学习
流形学习应该算是个大课题了,它的基本思想就是在高维空间中发现低维结构。比如这个图:
这些点都处于一个三维空间里,但我们人一看就知道它像一块卷起来的布,图中圈出来的两个点更合理的距离是A中蓝色实线标注的距离,而不是两个点之间的欧式距离(A中蓝色虚线)。
此时如果你要用PCA降维的话,它根本无法发现这样卷曲的结构(因为PCA是典型的线性降维,而图示的结构显然是非线性的),最后的降维结果就会一团乱麻,没法很好的反映点之间的关系。而流形学习在这样的场景就会有很好的效果。
我对流形学习本身也不太熟悉,还是直接说算法吧。
ISOMAP
在降维算法中,一种方式是提供点的坐标进行降维,如PCA;另一种方式是提供点之间的距离矩阵,ISOMAP中用到的MDS(Multidimensional Scaling)就是这样。
在计算距离的时候,最简单的方式自然是计算坐标之间的欧氏距离,但ISOMAP对此进行了改进,就像上面图示一样:
**1.**通过kNN(k-Nearest Neighbor)找到点的k个最近邻,将它们连接起来构造一张图。
**2.**通过计算同中各点之间的最短路径,作为点之间的距离dijdijdij放入距离矩阵DDD
**3.**将DDD传给经典的MDS算法,得到降维后的结果。
ISOMAP本身的核心就在构造点之间的距离,初看时不由得为其拍案叫绝,类似的思想在很多降维算法中都能看到,比如能将超高维数据进行降维可视化的t-SNE。
ISOMAP效果,可以看到选取的最短路径比较好地还原了期望的蓝色实线,用这个数据进行降维会使流形得以保持:

ISOMAP算法步骤可谓清晰明了,所以本文主要着重讲它中间用到的MDS算法,也是很有意思的。
经典MDS(Multidimensional Scaling)
如上文所述,MDS接收的输入是一个距离矩阵DDD,我们把一些点画在坐标系里:

如果只告诉一个人这些点之间的距离(假设是欧氏距离),他会丢失那些信息呢?
**a.**我们对点做平移,点之间的距离是不变的。
**b.**我们对点做旋转、翻转,点之间的距离是不变的。
所以想要从DDD还原到原始数据XXX是不可能的,因为只给了距离信息之后本身就丢掉了很多东西,不过不必担心,即使这样我们也可以对数据进行降维。
我们不妨假设:XXX是一个n×qn×qn×q的矩阵,n为样本数,q是原始的维度
计算一个很重要的矩阵BBB:
B=XXT (n×n)=(XM)(XM)T (M是一组正交基)=XMMTX=XXT B amp;=XXT (n×n)amp;=(XM)(XM)T (M是一组正交基)amp;=XMMTX amp;=XXTB=XXT (n×n)=(XM)(XM)T (M是一组正交基)=XMMTX=XXT
可以看到我们通过MMM对XXX做正交变换并不会影响BBB的值,而正交变换刚好就是对数据做旋转、翻转操作的。
所以如果我们想通过BBB反算出XXX,肯定是没法得到真正的XXX,而是它的任意一种正交变换后的结果。
B中每个元素的值为:
bij=∑k=1qxikxjk bijamp;=k=1∑qxikxjkbij=k=1∑qxikxjk
计算距离矩阵DDD,其中每个元素值为:
dij2=(xi−xj)2=∑k=1q(xik−xjk)2=∑k=1qxik2+xjk2−2xikxjk=bii+bjj−2bij dij2 amp;=(xi−xj)2amp;=k=1∑q(xik−xjk)2amp;=k=1∑qxik2+xjk2−2xikxjkamp;=bii+bjj−2bijdij2=(xi−xj)2=k=1∑q(xik−xjk)2=k=1∑qxik2+xjk2−2xikxjk=bii+bjj−2bij\tag{dij_square}\label{dij_square}
这时候我们有的只有DDD,如果能通过DDD计算出BBB,再由BBB计算出XXX,不就达到效果了吗。
所以思路是:从D->B->X
此时我们要对X加一些限制,前面说过我们平移所有点是不会对距离矩阵造成影响的,所以我们就把数据的中心点平移到原点,对X做如下限制(去中心化):
∑i=1nxik=0,for all k=1..q i=1∑nxik=0,for all k=1..qi=1∑nxik=0,for all k=1..q
所以有
∑j=1nbij=∑j=1n∑k=1qxikxjk=∑k=1qxik(∑j=1nxjk)=0 j=1∑nbij amp;=j=1∑nk=1∑qxikxjkamp;=k=1∑qxik(j=1∑nxjk)amp;=0j=1∑nbij=j=1∑nk=1∑qxikxjk=k=1∑qxik(j=1∑nxjk)=0
类似的
∑i=1nbij=∑i=1n∑k=1qxikxjk=∑k=1qxjk(∑i=1nxik)=0 i=1∑nbij amp;=i=1∑nk=1∑qxikxjkamp;=k=1∑qxjk(i=1∑nxik)amp;=0i=1∑nbij=i=1∑nk=1∑qxikxjk=k=1∑qxjk(i=1∑nxik)=0
可以看到即BBB的任意行(row)之和以及任意列(column)之和都为0了。
设T为BBB的trace,则有:
∑i=1ndij2=∑i=1nbii+bjj−2bij=T+nbjj+0 i=1∑ndij2 amp;=i=1∑nbii+bjj−2bijamp;=T+nbjj+0i=1∑ndij2=i=1∑nbii+bjj−2bij=T+nbjj+0
∑j=1ndij2=∑j=1nbii+bjj−2bij=nbii+T+0 j=1∑ndij2 amp;=j=1∑nbii+bjj−2bijamp;=nbii+T+0j=1∑ndij2=j=1∑nbii+bjj−2bij=nbii+T+0
∑i=1n∑j=1ndij2=2nT i=1∑nj=1∑ndij2amp;=2nTi=1∑nj=1∑ndij2=2nT
得到B:根据公式 \eqref{dij_square}我们有:
bij=−12(dij2−bii−bjj) bijamp;=−21(dij2−bii−bjj)bij=−21(dij2−bii−bjj
降维是机器学习中很有意思的一部分,很多时候它是无监督的,能够更好地刻画数据,对模型效果提升也有帮助,同时在数据可视化中也有着举足轻重的作用。
一说到降维,大家第一反应总是PCA,基本上每一本讲机器学习的书都会提到PCA,而除此之外其实还有很多很有意思的降维算法,其中就包括isomap,以及isomap中用到的MDS。
ISOMAP是‘流形学习’中的一个经典算法,流形学习贡献了很多降维算法,其中一些与很多机器学习算法也有结合,但上学的时候还看了蛮多的机器学习的书,从来没听说过流形学习的概念,还是在最新的周志华版的《机器学习》里才看到,很有意思,记录分享一下。
流形学习
流形学习应该算是个大课题了,它的基本思想就是在高维空间中发现低维结构。比如这个图:
这些点都处于一个三维空间里,但我们人一看就知道它像一块卷起来的布,图中圈出来的两个点更合理的距离是A中蓝色实线标注的距离,而不是两个点之间的欧式距离(A中蓝色虚线)。
此时如果你要用PCA降维的话,它根本无法发现这样卷曲的结构(因为PCA是典型的线性降维,而图示的结构显然是非线性的),最后的降维结果就会一团乱麻,没法很好的反映点之间的关系。而流形学习在这样的场景就会有很好的效果。
我对流形学习本身也不太熟悉,还是直接说算法吧。
ISOMAP
在降维算法中,一种方式是提供点的坐标进行降维,如PCA;另一种方式是提供点之间的距离矩阵,ISOMAP中用到的MDS(Multidimensional Scaling)就是这样。
在计算距离的时候,最简单的方式自然是计算坐标之间的欧氏距离,但ISOMAP对此进行了改进,就像上面图示一样:
**1.**通过kNN(k-Nearest Neighbor)找到点的k个最近邻,将它们连接起来构造一张图。
**2.**通过计算同中各点之间的最短路径,作为点之间的距离dijdijdij放入距离矩阵DDD
**3.**将DDD传给经典的MDS算法,得到降维后的结果。
ISOMAP本身的核心就在构造点之间的距离,初看时不由得为其拍案叫绝,类似的思想在很多降维算法中都能看到,比如能将超高维数据进行降维可视化的t-SNE。
ISOMAP效果,可以看到选取的最短路径比较好地还原了期望的蓝色实线,用这个数据进行降维会使流形得以保持:

ISOMAP算法步骤可谓清晰明了,所以本文主要着重讲它中间用到的MDS算法,也是很有意思的。
经典MDS(Multidimensional Scaling)
如上文所述,MDS接收的输入是一个距离矩阵DDD,我们把一些点画在坐标系里:

如果只告诉一个人这些点之间的距离(假设是欧氏距离),他会丢失那些信息呢?
**a.**我们对点做平移,点之间的距离是不变的。
**b.**我们对点做旋转、翻转,点之间的距离是不变的。
所以想要从DDD还原到原始数据XXX是不可能的,因为只给了距离信息之后本身就丢掉了很多东西,不过不必担心,即使这样我们也可以对数据进行降维。
我们不妨假设:XXX是一个n×qn×qn×q的矩阵,n为样本数,q是原始的维度
计算一个很重要的矩阵BBB:
B=XXT (n×n)=(XM)(XM)T (M是一组正交基)=XMMTX=XXT B amp;=XXT (n×n)amp;=(XM)(XM)T (M是一组正交基)amp;=XMMTX amp;=XXTB=XXT (n×n)=(XM)(XM)T (M是一组正交基)=XMMTX=XXT
可以看到我们通过MMM对XXX做正交变换并不会影响BBB的值,而正交变换刚好就是对数据做旋转、翻转操作的。
所以如果我们想通过BBB反算出XXX,肯定是没法得到真正的XXX,而是它的任意一种正交变换后的结果。
B中每个元素的值为:
bij=∑k=1qxikxjk bijamp;=k=1∑qxikxjkbij=k=1∑qxikxjk
计算距离矩阵DDD,其中每个元素值为:
dij2=(xi−xj)2=∑k=1q(xik−xjk)2=∑k=1qxik2+xjk2−2xikxjk=bii+bjj−2bij dij2 amp;=(xi−xj)2amp;=k=1∑q(xik−xjk)2amp;=k=1∑qxik2+xjk2−2xikxjkamp;=bii+bjj−2bijdij2=(xi−xj)2=k=1∑q(xik−xjk)2=k=1∑qxik2+xjk2−2xikxjk=bii+bjj−2bij\tag{dij_square}\label{dij_square}
这时候我们有的只有DDD,如果能通过DDD计算出BBB,再由BBB计算出XXX,不就达到效果了吗。
所以思路是:从D->B->X
此时我们要对X加一些限制,前面说过我们平移所有点是不会对距离矩阵造成影响的,所以我们就把数据的中心点平移到原点,对X做如下限制(去中心化):
∑i=1nxik=0,for all k=1..q i=1∑nxik=0,for all k=1..qi=1∑nxik=0,for all k=1..q
所以有
∑j=1nbij=∑j=1n∑k=1qxikxjk=∑k=1qxik(∑j=1nxjk)=0 j=1∑nbij amp;=j=1∑nk=1∑qxikxjkamp;=k=1∑qxik(j=1∑nxjk)amp;=0j=1∑nbij=j=1∑nk=1∑qxikxjk=k=1∑qxik(j=1∑nxjk)=0
类似的
∑i=1nbij=∑i=1n∑k=1qxikxjk=∑k=1qxjk(∑i=1nxik)=0 i=1∑nbij amp;=i=1∑nk=1∑qxikxjkamp;=k=1∑qxjk(i=1∑nxik)amp;=0i=1∑nbij=i=1∑nk=1∑qxikxjk=k=1∑qxjk(i=1∑nxik)=0
可以看到即BBB的任意行(row)之和以及任意列(column)之和都为0了。
设T为BBB的trace,则有:
∑i=1ndij2=∑i=1nbii+bjj−2bij=T+nbjj+0 i=1∑ndij2 amp;=i=1∑nbii+bjj−2bijamp;=T+nbjj+0i=1∑ndij2=i=1∑nbii+bjj−2bij=T+nbjj+0
∑j=1ndij2=∑j=1nbii+bjj−2bij=nbii+T+0 j=1∑ndij2 amp;=j=1∑nbii+bjj−2bijamp;=nbii+T+0j=1∑ndij2=j=1∑nbii+bjj−2bij=nbii+T+0
∑i=1n∑j=1ndij2=2nT i=1∑nj=1∑ndij2amp;=2nTi=1∑nj=1∑ndij2=2nT
得到B:根据公式 \eqref{dij_square}我们有:
bij=−12(dij2−bii−bjj) bijamp;=−21(dij2−bii−bjj)bij=−21(dij2−bii−bjj