FFMPEG开发环境搭建
1.下载FFMPEG库和源码
对Static、Shared、Dev几个目录作下说明:
1. Static:此目录里面主要是几个不依赖其他dll的可执行文件ffmpeg.exe、ffplay.exe、ffprobe.exe
ffmpeg.exe —— 用于转码的应用程序
ffplay.exe —— 用于播放的应用程序
ffprobe.exe —— 用于查看文件格式的应用程序
2. Shared:动态库dll,以及依赖dll的可执行文件
3. Dev:包含FFMPEG头文件的include,包含静态库的lib
2.SDL+FFMPEG通用开发环境
1.FFMPEG配置
1.下载shared和dev两个开发包
2.在环境变量PATH中添加shared下的bin的路径。
3.项目属性-VC++目录-包含目录:添加dev下的include路径;库目录添加dev下的lib路径
4.链接器-输入-附加依赖项:添加
avcodec.lib
avdevice.lib
avfilter.lib
avformat.lib
avutil.lib
postproc.lib
swresample.lib
swscale.lib
2.SDL的配置
SDL下载地址:http://www.libsdl.org/download-2.0.php。下载Development Libraries中的SDL2-devel-2.0.8-VC.zip。
1.项目属性-VC++目录-包含目录:添加SDL下的include路径;库目录添加SDL下的lib\x64或\x86路径(根据你的工程判断)。
2.链接器-输入-附加依赖项:添加SDL2.lib 和SDL2main.lib。
3.对于动态链接库,可以把lib\x64或\x86添加到系统环境变量PATH中,也可以直接把SDL2.dll复制到项目生成exe文件同目录下,反正只有一个dll。
4.测试SDL配置是否正确
# include <SDL.h> int main(int argc, char* argv) { //Start SDL SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); //Quit SDL SDL_Quit(); return 0; return 0; } |
对于有main的程序,由于SDL中已经定义了main,所以会发生重复定义的现象,这里可在main前加一句:
#undef main
int main(){
}
参考博客:
https://blog.****.net/yanlinembed/article/details/78926159
https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/5722281.html
https://regenttsui.github.io/VS-Qt-FFmpeg-SDL.html