css3实现3D旋转木马(图片旋转后为什么设置相同的translateZ值)

讲解了如何实现3D木马旋转效果的全过程]链接如下(https://www.cnblogs.com/cquptzy/p/7610207.html)。
个人也总结一下关于多个图片旋转后为什么设置相同的translateZ值,首先要明白(1)transform:translateZ(300px)  rotateY(60deg);与(2)transform:rotateY(60deg) translateZ(300px) ;实现效果是不一样的。所以在图片的translate坐标中,当图片rotate的时候,坐标也跟着rotate,所以可以将img的tranlateZ都置为相同的值这样的话所有图片都离原点的Z方向是相同的。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            perspective: 400px;
        }
        
        .continer {
            position: relative;
            width: 300px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
            transform-style: preserve-3d;
            /* animation: rotate 3s linear infinite; */
        }
        
        @keyframes rotate {
            0% {}
            100% {
                transform: rotateY(360deg);
            }
        }
        
        .continer div {
            position: absolute;
            top: 0;
            height: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background: url(media/dog.jpg) no-repeat;
        }
        
        .continer div:first-child {
            z-index: 1;
            border: 2px solid pink;
            **transform: translateZ(100px) rotateY(60deg);**
        }
        
        .continer div:last-child {
            border: 2px solid deepskyblue;
            **transform: rotateY(60deg) translateZ(100px);**
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="continer">
        <div></div>
        <div></div>
    </div>
</body>
</html>

css3实现3D旋转木马(图片旋转后为什么设置相同的translateZ值)