第三章第五节-相似、仿射、射影变换

引言:
除了欧式变换,空间中还有其他的变换,只不过欧式变换是最简单的变换,他不改变物体的形状,而其他的变换则会改变物体的外形。和欧式变换相似,其他变换均有类似的矩阵表示。

一、相似变换

变换性质: 相似变换在欧式变换的基础上多了一个*度,为7*度,允许物体进行均匀缩放。
相似变换矩阵 T S {T_S} TS
T S = [ s R t 0 T 1 ] {T_S} = \left[ {\begin{matrix} {sR}&t\\ {{0^T}}&1 \end{matrix}} \right] TS=[sR0Tt1]

其中 s s s缩放因子,三维相似变换矩阵的集合叫做相似变换群,记作 S i m ( 3 ) {\rm{Sim(3)}} Sim(3)

二、仿射变换

变换性质 :具有12*度,也称作正交投影。
第三章第五节-相似、仿射、射影变换
一个焦距为无穷远的相机,真实世界到该相机相片的投影就是仿射变换。仿射变换后,只能保证平行的线仍然平行。
仿射变换矩阵
T A = [ A t 0 T 1 ] {T_A} = \left[ {\begin{matrix} A&t\\ {{0^T}}&1 \end{matrix}} \right] TA=[A0Tt1]

其中仿射变化只要求 A A A是可逆矩阵,而不要求其为正交矩阵。

三、射影变换

变换性质 :射影变换是最一般的变换,具有15个*度。一个有限焦距的相机,真实世界到该相机相片的变换是射影变换。射影变换不能保证线的平行性,如同一个方形瓷砖在相片中为梯形。
第三章第五节-相似、仿射、射影变换
射影变换矩阵
T P = [ A t a T v ] {T_P} = \left[ {\begin{matrix} A&t\\ {{a^T}}&v \end{matrix}} \right] TP=[AaTtv]