Unity3d 任务系统实现
前言
分享下我rpg游戏的第二部分,任务系统
任务UI
这里没有我背包系统比较繁杂的UI操作,所以大部分时间花在了任务系统控制方面的设计上。
任务系统
说到任务系统,想到,领任务,以及是否完成对应任务,以及任务的各种状态等等
秉持着MVC的思想,大致分为以下设计:
- Mission类
这里我把任务简单分为两类:寻人以及击杀特定数目的怪 - MissionModel类
这个类里存放了各种对数据的操作 - MissionCtrl类
心得
其实以上内容都是很简单的操作,任务系统的主要问题是比如,我要杀多少只特定的怪,我该怎么去判断任务什么时候完成,我的做法是:
这是CTRL类里面的方法,这里注册上给怪死亡之后执行的事件,然后枚举所有已经领过但是没有完成且是杀人类型的任务,如果找不到,说明不在任务列表里,找到了,那就更新一下状态,同理,寻人我也是这样做的。
结语
希望可以学到更多东西,努力成为主程,嘿嘿,欢迎有问题私信我