JS实现贪吃蛇小游戏
JS实现贪吃蛇小游戏
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分析食物
对象:食物
属性:宽(width)、高(height)、水平坐标(x)、垂直坐标(y)、背景颜色(bgcolor)
方法:随机生成、移除食物
(在此之前可以完成一个小任务,相当于为这一步做铺垫)
例题:随机生成十个方块,每一秒刷新一次,位置随机,颜色随机 -
分析蛇
对象:蛇
属性:初始长度(一个个蛇节构成:x,y,color)、方向:(direction)
方法:生成蛇、吃食物、移动 -
分析游戏
对象:游戏
属性:蛇、食物、方向
方法:开始游戏
建成页面 index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
#container {
position: relative;
width: 800px;
height: 800px;
margin: 0 auto;
background-color: lightgray;
}
#container div {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
</div>
<script src="js/tools.js"></script>
<script src="js/food.js"></script>
<script src="js/snake.js"></script>
<script src="js/game.js"></script>
<script>
var container = document.getElementById('container');
var game = new Game(container);
game.startGame(container);
</script>
</body>
</html>
一个工具 tools.js
将此函数修改为允许接收小数
var Tools = {
random: function(min, max) {
return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
}
}
分析食物 food.js
function Food(options) {
var options = options || {};
this.width = options.width||20;
this.height = options.height||20;
this.x = options.x||0;
this.y = options.y||0;
this.bgColor = options.bgColor||'red';
}
// 随机生成
Food.prototype.randomGenerateTo = function(container) {
// 在生成食物之前,应该将蛇吃的那个食物移除
var foodId = document.getElementById('food');
if (foodId) {
foodId.parentNode.removeChild(foodId);
}
// 创建div(document.createElement('div')),添加到父容器当中(appendChild())
var foodDiv = document.createElement('div');
foodDiv.setAttribute("id", "food");
this.x = Tools.random(0, Math.floor(container.offsetWidth / this.width - 1));
this.y = Tools.random(0, Math.floor(container.offsetHeight / this.height - 1));
foodDiv.style.width = this.width + 'px';
foodDiv.style.height = this.height + 'px';
foodDiv.style.left = this.x * this.width + 'px'; // 位置永远在父容器中
foodDiv.style.top = this.y * this.height + 'px';
foodDiv.style.backgroundColor = this.bgColor;
container.appendChild(foodDiv);
}
分析蛇 snake.js
function Snake(options, container) {
var options = options||{};
// 蛇节的宽高,目的是方便将蛇节添加地图,建议蛇节的宽高与食物宽高要一致
this.width = options.width || 20;
this.height = options.height || 20;
this.direction = options.direction || 'right';
this.body = [
{x: 3, y: 2, color: '#ff0000'},
{x: 2, y: 2, color: '#0000ff'},
{x: 1, y: 2, color: '#0000ff'}
];
// 初始化
this.init(container);
}
// 将蛇初始化,添加到地图
Snake.prototype.init = function(container) {
for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
var bodyItem = this.body[i];
createNode(container, this, bodyItem);
}
}
function createNode(container, obj, bodyItem) {
var item = document.createElement('div');
item.setAttribute('class', 'snakeNode');
item.style.width = obj.width + 'px';
item.style.height = obj.height + 'px';
item.style.left = bodyItem.x * obj.width + 'px';
item.style.top = bodyItem.y * obj.height + 'px';
item.style.backgroundColor = bodyItem.color;
container.appendChild(item);
};
// 让蛇动起来
// 方法:修改蛇节的位置(x,y),但是并没有动
// 因为蛇节的本质是一个div,因此我们本质是要修改div的位置(left,top)
// 如何拿到蛇节的div?
// 方法一:给蛇节添加class属性,通过getElementByClass()获取所有蛇节
// 方法二:把蛇节放到数组中,从数组中获取
Snake.prototype.move = function(oldDirection) {
// 蛇的身体也要跟着一起动
// 蛇的身体的位置是上一个蛇节的位置
for (var i = this.body.length - 1; i > 0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i-1].x;
this.body[i].y = this.body[i-1].y;
}
switch(this.direction) {
case 'left':
if (oldDirection == 'right') {
this.body[0].x++;
this.direction = oldDirection;
}else {
this.body[0].x--;
}
break;
case 'up':
if (oldDirection == 'down') {
this.body[0].y++;
this.direction = oldDirection;
}else {
this.body[0].y--;
}
break;
case 'right':
if (oldDirection == 'left') {
this.body[0].x--;
this.direction = oldDirection;
} else {
this.body[0].x++;
}
break;
case 'down':
if (oldDirection == 'up') {
this.body[0].y--;
this.direction = oldDirection;
} else {
this.body[0].y++;
}
break;
}
// 渲染
this.renderTo();
};
// 重新渲染
Snake.prototype.renderTo = function() {
var bodys = document.getElementsByClassName('snakeNode');
for (var i = 0; i < bodys.length; i++ ){
var bodyDIv = bodys[i];
bodyDIv.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
bodyDIv.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
}
}
// 吃食物
// 分析:蛇头与食物的坐标相同,食物重新生成,蛇节增加一节
Snake.prototype.eatFood = function(food, container) {
var snakeHead = this.body[0];
if (snakeHead.x == food.x && snakeHead.y == food.y) {
food.randomGenerateTo(container);
var nodeX = this.body[this.body.length - 1].x;
var nodeY = this.body[this.body.length - 1].y;
var snakeNode = {
x: nodeX,
y: nodeY,
color: '#0000ff'
}
this.body.push(snakeNode);
createNode(container, this, snakeNode);
}
};
分析游戏 game.js
function Game(container){
this.snake = new Snake(null, container);
this.food = new Food();
this.food.randomGenerateTo(container);
}
// 开始游戏
Game.prototype.startGame = function(container) {
// 蛇动起来
snakeRun(this, container);
// 通过键盘控制蛇的移动
bindKey(this);
};
// 蛇动起来
function snakeRun(obj, container) {
var timer = setInterval(function() {
// 调用蛇的move方法
obj.snake.move(oldDirection);
// 边移动,边判断是否吃到食物
obj.snake.eatFood(obj.food, container);
// 有没有撞墙壁
if (obj.snake.body[0].x < 0 || obj.snake.body[0].x * obj.snake.width >= container.offsetWidth) {
alert("the game is over");
// 清除定时器
clearInterval(timer);
}
if (obj.snake.body[0].y < 0 || obj.snake.body[0].y * obj.snake.height >= container.offsetHeight) {
alert("the game is over");
// 清除定时器
clearInterval(timer);
}
// 撞自己
for (var i = 1; i < obj.snake.body.length; i++) {
if (obj.snake.body[0].x == obj.snake.body[i].x && obj.snake.body[0].y == obj.snake.body[i].y) {
alert("the game is over");
// 清除定时器
clearInterval(timer);
break;
}
}
}, 500);
}
var oldDirection = '';
var preTime = new Date().getTime();
// 监听键盘事件
function bindKey(obj) {
// 不能反着走
// 原来的方向是向右,当我按下相反的方向键时,判断如果新的方向与原来的方向相反,判断这次按键无效,并且继续上一次的方向
// 按键时间小于刷新的时间
// 如果两次按键的时间小于我刷新的时间,我认为按键无效
//
document.onkeydown = function(ev) {
var nextTime = new Date().getTime();
if (Math.abs(nextTime - preTime) > 500) {
preTime = new Date().getTime();
oldDirection = obj.snake.direction;
switch(ev.keyCode) {
case 37:
// 左
obj.snake.direction = 'left';
break;
case 38:
// 上
obj.snake.direction = 'up';
break;
case 39:
// 右
obj.snake.direction = 'right';
break;
case 40:
// 下
obj.snake.direction = 'down';
break;
}
}
};
}
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吃食物撞到墙壁