并发编程(五)——AbstractQueuedSynchronizer 之 ReentrantLock源码分析

本文将从 ReentrantLock 的公平锁源码出发,分析下 AbstractQueuedSynchronizer 这个类是怎么工作的,希望能给大家提供一些简单的帮助。

AQS 结构

先来看看 AQS 有哪些属性,搞清楚这些基本就知道 AQS 是什么套路了!

// 头结点,你直接把它当做 当前持有锁的线程 
private transient volatile Node head;
// 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最后,也就形成了一个隐视的链表
private transient volatile Node tail;
// 这个是最重要的,不过也是最简单的,代表当前锁的状态,0代表没有被占用,大于0代表有线程持有当前锁
// 之所以说大于0,而不是等于1,是因为锁可以重入嘛,每次重入都加上1
private volatile int state;
// 代表当前持有独占锁的线程,举个最重要的使用例子,因为锁可以重入
// reentrantLock.lock()可以嵌套调用多次,所以每次用这个来判断当前线程是否已经拥有了锁
// if (currentThread == getExclusiveOwnerThread()) {state++}
private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer

AbstractQueuedSynchronizer 的等待队列示意如下所示,注意了,之后分析过程中所说的 queue,也就是阻塞队列不包含 head,因为head表示当前持有锁的线程,并没有在等待获取锁。

并发编程(五)——AbstractQueuedSynchronizer 之 ReentrantLock源码分析

等待队列中每个线程被包装成一个 node,数据结构是链表,一起看看源码吧:

static final class Node {
    /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
    // 标识节点当前在共享模式下
    static final Node SHARED = new Node();
    /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
    // 标识节点当前在独占模式下
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    // ======== 下面的几个int常量是给waitStatus用的 ===========
    /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
    // 代码此线程取消了争抢这个锁
    static final int CANCELLED =  1;
    /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
    // 官方的描述是,其表示当前node的后继节点对应的线程需要被唤醒
    static final int SIGNAL    = -1;
    /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
    // 本文不分析condition,所以略过吧,下一篇文章会介绍这个
    static final int CONDITION = -2;
    /**
     * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
     * unconditionally propagate
     */
    // 同样的不分析,略过吧
    static final int PROPAGATE = -3;
    // =====================================================

    // 取值为上面的1、-1、-2、-3,或者0(以后会讲到)
    // 这么理解,暂时只需要知道如果这个值 大于0 代表此线程取消了等待,
    // 也许就是说半天抢不到锁,不抢了,ReentrantLock是可以指定timeouot的。。。
    volatile int waitStatus;
    // 前驱节点的引用
    volatile Node prev;
    // 后继节点的引用
    volatile Node next;
    // 这个就是线程本尊
    volatile Thread thread;
    // 这个是在condition中用来构建单向链表,同样下一篇文章中介绍
    Node nextWaiter;

}

Node 的数据结构其实也挺简单的,就是 thread + waitStatus + pre + next 四个属性而已,如果大家对LinkedList熟悉的话,那就更简单了,如果想了解LinkedList,可以看看我前面的文章JDK1.8源码(二)——java.util.LinkedList

下面,我们开始说 ReentrantLock 的公平锁,首先,我们先看下 ReentrantLock 的使用方式。

// 我用个web开发中的service概念吧
public class OrderService {
    // 使用static,这样每个线程拿到的是同一把锁
    private static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);

    public void createOrder() {
        // 比如我们同一时间,只允许一个线程创建订单
        reentrantLock.lock();
        // 通常,lock 之后紧跟着 try 语句
        try {
            // 这块代码同一时间只能有一个线程进来(获取到锁的线程),
            // 其他的线程在lock()方法上阻塞,等待获取到锁,再进来
            // 执行代码...
        } finally {
            // 释放锁
            // 释放锁必须要在finally里,确保锁一定会被释放,如果写在try里面,发生异常,则有可能不会执行,就会发生死锁
            reentrantLock.unlock();
        }
    }
}

ReentrantLock 在内部用了内部类 Sync 来管理锁,所以真正的获取锁和释放锁是由 Sync 的实现类来控制的。

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

}

Sync 有两个实现,分别为 NonfairSync(非公平锁)和 FairSync(公平锁)

公平锁:每个线程抢占锁的顺序为先后调用lock方法的顺序依次获取锁,类似于排队吃饭。

非公平锁:每个线程抢占锁的顺序不定,谁运气好,谁就获取到锁,和调用lock方法的先后顺序无关。

我们看 FairSync 部分。

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

线程抢锁

我们来看看lock方法的实现

 1 static final class FairSync extends Sync {
 2     private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
 3       // 争锁
 4     final void lock() {
 5         acquire(1);
 6     }
 7     // 来自父类AQS,我直接贴过来这边
 8     // 如果tryAcquire(arg) 返回true,表示尝试获取锁成功,获取到锁,也就结束了。
 9     // 否则,acquireQueued方法会将线程压到队列中
10     public final void acquire(int arg) { // 此时 arg == 1
11         // 首先调用tryAcquire(1)一下,名字上就知道,这个只是试一试
12         // 因为有可能直接就成功了呢,也就不需要进队列排队了
13         if (!tryAcquire(arg) &&
14             // tryAcquire(arg)没有成功,这个时候需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。
15             acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
16               selfInterrupt();
17         }
18     }
19     //先看下tryAcquire方法:使用protected修饰,留空了,是想留给子类去实现
20     protected boolean tryAcquire(int arg) {
21         throw new UnsupportedOperationException();
22     }
23     
24     //看FairSync的tryAcquire方法:
25     // 尝试直接获取锁,返回值是boolean,代表是否获取到锁
26     // 返回true:1.没有线程在等待锁;2.重入锁,线程本来就持有锁,也就可以理所当然可以直接获取
27     protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
28         final Thread current = Thread.currentThread();
29         int c = getState();
30         // state == 0 此时此刻没有线程持有锁
31         if (c == 0) {
32             // 虽然此时此刻锁是可以用的,但是这是公平锁,既然是公平,就得讲究先来后到,
33             // 看看有没有别人在队列中等了半天了,如果在队列中有等待的线程,则这里就不能获取到锁
34             if (!hasQueuedPredecessors() &&
35                 // 如果没有线程在等待,那就用CAS尝试一下,尝试将state的状态从0改成1,成功了就获取到锁了,
36                 // 不成功的话,只能说明一个问题,就在刚刚几乎同一时刻有个线程抢先了
37                 // 有其他线程同时进入到了这一步,并且执行CAS改变state状态成功
38                 compareAndSetState(0, acquires)) {
39                 // 到这里就是获取到锁了,标记一下,告诉大家,现在是我占用了锁
40                 setExclusiveOwnerThread(current);
41                 return true;
42             }
43         }
44           // 会进入这个else if分支,说明是重入了,需要操作:state=state+1
45         else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
46             int nextc = c + acquires;
47             if (nextc < 0)
48                 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
49             setState(nextc);
50             return true;
51         }
52         // 如果到这里,说明前面的if和else if都没有返回true,说明没有获取到锁
53         return false;
54     }
55 }

 我们来看看 tryAcquire 里面的几个方法

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    // The correctness of this depends on head being initialized
    // before tail and on head.next being accurate if the current
    // thread is first in queue.
    Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
    Node h = head;
    Node s;
    //如果队列中有等待的线程,则返回true,否则返回false
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
//我们看看第38行CAS改变state状态的方法 
//compareAndSetState(0, acquires)) acquires=1

protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    // See below for intrinsics setup to support this
    //此处调用了sun.misc.Unsafe类方法进行CAS操作
    //this表示AbstractQueuedSynchronizer对象,stateOffset表示state的偏移量,expect此时为0,update为1
    //此方法表示比较state的stateOffset处内存位置中的值和期望的值,如果相同则更新。
    //此时表示把state的值从0改为1,成功返回true;但是同时有可能其他线程也来修改了state的值,已经不为0了,则返回false
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
//AbstractQueuedSynchronizer中state属性的偏移量
private static final long stateOffset;
//AbstractQueuedSynchronizer中head属性的偏移量,后面以此类推
private static final long headOffset;
private static final long tailOffset;
private static final long waitStatusOffset;
private static final long nextOffset;

static {
    try {
        //在类加载的时候会通过sun.misc.Unsafe类方法获取AbstractQueuedSynchronizer中各个属性的偏移量,方便后面各种CAS操作
        stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
        headOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
        tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
        waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
        nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (Node.class.getDeclaredField("next"));

    } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
    
/**
* 比较obj的offset处内存位置中的值和期望的值,如果相同则更新。此更新是不可中断的。
* 
* @param obj 需要更新的对象
* @param offset obj中整型field的偏移量
* @param expect 希望field中存在的值
* @param update 如果期望值expect与field的当前值相同,设置filed的值为这个新值
* @return 如果field的值被更改返回true
*/
public native boolean compareAndSwapInt(Object obj, long offset, int expect, int update);

//等待队列里没有线程等待,并且CAS改变state成功,则进入第40行代码 setExclusiveOwnerThread(current);
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
    //就是对exclusiveOwnerThread赋值
    exclusiveOwnerThread = thread;
}

由此我们清楚了tryAcquire(arg)方法的作用,就是改变把state的状态改为1或者加1,并将 exclusiveOwnerThread 赋值为当前线程,如果获取锁成功,则lock()方法结束,主线程里面的业务代码继续往下执行。

如果不tryAcquire(arg)返回false,则要执行 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)),将当前线程挂起,放到阻塞队列中

这个方法,首先需要执行:addWaiter(Node.EXCLUSIVE)

  1 /**
  2  * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
  3  *
  4  * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
  5  * @return the new node
  6  */
  7 // 此方法的作用是把线程包装成node,同时进入到队列中
  8 // 参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,代表独占模式
  9 private Node addWaiter(Node mode) {
 10     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
 11     // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
 12     // 以下几行代码想把当前node加到链表的最后面去,也就是进到阻塞队列的最后
 13     Node pred = tail;
 14 
 15     // tail!=null => 队列不为空
 16     if (pred != null) { 
 17         // 设置自己的前驱 为当前的队尾节点
 18         node.prev = pred; 
 19         // 用CAS把自己设置为队尾,就是更新tail的值,pred表示tail原始值,node表示期望更新的值, 如果成功后,tail == node了
 20         if (compareAndSetTail(pred, node)) { 
 21             // 进到这里说明设置成功,当前node==tail, 将自己与之前的队尾相连
 22             // 上面已经有 node.prev = pred
 23             // 加上下面这句,也就实现了和之前的尾节点双向连接了
 24             // pred为临时变量,表示之前的队尾节点,现在将队尾节点的next指向node,则将node添加到队尾了
 25             pred.next = node;
 26             // 线程入队了,可以返回了
 27             return node;
 28         }
 29     }
 30     // 仔细看看上面的代码,如果会到这里,
 31     // 说明 pred==null(队列是空的) 或者 CAS失败(有线程在竞争入队)
 32     enq(node);
 33     return node;
 34 }
 35 
 36 /**
 37  * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
 38  * @param node the node to insert
 39  * @return node's predecessor
 40  */
 41 // 采用自旋的方式入队
 42 // 之前说过,到这个方法只有两种可能:等待队列为空,或者有线程竞争入队,
 43 // 自旋在这边的语义是:CAS设置tail过程中,竞争一次竞争不到,我就多次竞争,总会排到的
 44 private Node enq(final Node node) {
 45     for (;;) {
 46         Node t = tail;
 47         // 之前说过,队列为空也会进来这里
 48         if (t == null) { // Must initialize
 49             // 初始化head节点
 50             // 还是一步CAS,你懂的,现在可能是很多线程同时进来呢
 51             if (compareAndSetHead(new Node()))
 52                 // 给后面用:这个时候head节点的waitStatus==0
 53                 // 这个时候有了head,但是tail还是null,设置一下,
 54                 // 注意:这里只是设置了tail=head,这里还没return
 55                 // 所以,设置完了以后,继续for循环,下次就到下面的else分支了
 56                 tail = head;
 57         } else {
 58             // 下面几行,和上一个方法 addWaiter 是一样的,
 59             // 只是这个套在无限循环里,反正就是将当前线程排到队尾,有线程竞争的话排不上重复排
 60             node.prev = t;
 61             if (compareAndSetTail(t, node)) {
 62                 t.next = node;
 63                 return t;
 64             }
 65         }
 66     }
 67 }
 68 
 69 
 70 // 现在,又回到这段代码了
 71 // if (!tryAcquire(arg) 
 72 //        && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 
 73 //     selfInterrupt();
 74 
 75 // 下面这个方法,参数node,经过addWaiter(Node.EXCLUSIVE),此时已经进入阻塞队列
 76 // 注意一下:如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))返回true的话,
 77 // 意味着上面这段代码将进入selfInterrupt(),所以正常情况下,下面应该返回false
 78 // 这个方法非常重要,应该说真正的线程挂起,然后被唤醒后去获取锁,都在这个方法里了
 79 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 80     boolean failed = true;
 81     try {
 82         boolean interrupted = false;
 83         for (;;) {
 84             //获取node的prev节点(node的上一个节点)
 85             final Node p = node.predecessor();
 86             // p == head 说明当前节点虽然进到了阻塞队列,但是是阻塞队列的第一个,因为它的前驱是head
 87             // 注意,阻塞队列不包含head节点,head一般指的是占有锁的线程,head后面的才称为阻塞队列
 88             // 所以当前节点可以去试抢一下锁
 89             // 这里我们说一下,为什么可以去试试:
 90             // 首先,它是队头,这个是第一个条件,其次,当前的head有可能是刚刚初始化的node,
 91             // enq(node) 方法里面有提到,head是延时初始化的,而且new Node()的时候没有设置任何线程
 92             // 也就是说,当前的head不属于任何一个线程,所以作为队头,可以去试一试,
 93             // tryAcquire已经分析过了, 忘记了请往前看一下,就是简单用CAS试操作一下state
 94             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
 95                 //到这里说明刚加入到等待队列里面的node只有一个,并且此时获取锁成功,设置head为node
 96                 setHead(node);
 97                 //将之前的head的next设为null方便jvm垃圾回收
 98                 p.next = null; // help GC
 99                 failed = false;
100                 //此时interrupted = false;
101                 return interrupted;
102             }
103             // 到这里,说明上面的if分支没有成功,要么当前node本来就不是队头,
104             // 要么就是tryAcquire(arg)没有抢赢别人,继续往下看
105             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
106                 parkAndCheckInterrupt())
107                 interrupted = true;
108         }
109     } finally {
110         if (failed)
111             cancelAcquire(node);
112     }
113 }
114 
115 /**
116  * Checks and updates status for a node that failed to acquire.
117  * Returns true if thread should block. This is the main signal
118  * control in all acquire loops.  Requires that pred == node.prev
119  *
120  * @param pred node's predecessor holding status
121  * @param node the node
122  * @return {@code true} if thread should block
123  */
124 // 刚刚说过,会到这里就是没有抢到锁呗,这个方法说的是:"当前线程没有抢到锁,是否需要挂起当前线程?"
125 // 第一个参数是前驱节点,第二个参数才是代表当前线程的节点
126 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
127     int ws = pred.waitStatus;
128     // 前驱节点的 waitStatus == -1 ,说明前驱节点状态正常,当前线程需要挂起,直接可以返回true
129     if (ws == Node.SIGNAL)
130         /*
131          * This node has already set status asking a release
132          * to signal it, so it can safely park.
133          */
134         return true;
135 
136     // 前驱节点 waitStatus大于0 ,之前说过,大于0 说明前驱节点取消了排队。这里需要知道这点:
137     // 进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。
138     // 所以下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点,
139     // 简单说,如果前驱节点取消了排队,
140     // 找前驱节点的前驱节,往前循环总能找到一个waitStatus<=0的节点
141     if (ws > 0) {
142         /*
143          * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
144          * indicate retry.
145          */
146         do {
147             node.prev = pred = pred.prev;
148         } while (pred.waitStatus > 0);
149         pred.next = node;
150     } else {
151         /*
152          * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
153          * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
154          * retry to make sure it cannot acquire before parking.
155          */
156         // 仔细想想,如果进入到这个分支意味着什么
157         // 前驱节点的waitStatus不等于-1和1,那也就是只可能是0,-2,-3
158         // 在我们前面的源码中,都没有看到有设置waitStatus的,所以每个新的node入队时,waitStatu都是0
159         // 用CAS将前驱节点的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1)
160         compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
161     }
162     return false;
163 }
164 
165 // private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
166 // 这个方法结束根据返回值我们简单分析下:
167 // 如果返回true, 说明前驱节点的waitStatus==-1,是正常情况,那么当前线程需要被挂起,等待以后被唤醒
168 // 我们也说过,以后是被前驱节点唤醒,就等着前驱节点拿到锁,然后释放锁的时候叫你好了
169 // 如果返回false, 说明当前不需要被挂起,为什么呢?往后看
170 
171 // 跳回到前面是这个方法
172 // if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
173 //                parkAndCheckInterrupt())
174 //                interrupted = true;
175 
176 // 1. 如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true,
177 // 那么需要执行parkAndCheckInterrupt():
178 
179 // 这个方法很简单,因为前面返回true,所以需要挂起线程,这个方法就是负责挂起线程的
180 // 这里用了LockSupport.park(this)来挂起线程,然后就停在这里了,等待被唤醒=======
181 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
182     LockSupport.park(this);
183     return Thread.interrupted();
184 }
185 
186 // 2. 接下来说说如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的情况
187 
188 // 仔细看shouldParkAfterFailedAcquire(p, node),我们可以发现,其实第一次进来的时候,一般都不会返回true的,原因很简单,前驱节点的waitStatus=-1是依赖于后继节点设置的。
189 //intwaitStatus默认值为0,也就是说,我都还没给前驱设置-1呢,怎么可能是true呢,但是要看到,这个方法是套在循环里的,所以第二次进来的时候状态就是-1了。
190 
191 // 为什么shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的时候不直接挂起线程:
192 // 如果 head后面的节点 if (ws > 0)这里有多个节点的waitStatus都为1,这里多次循环之后,node的prev指向了head,此时还需要挂起吗?当然是不需要了,下一次for循环,就能获取到锁了。

解锁操作

最后,就是还需要介绍下唤醒的动作了。我们知道,正常情况下,如果线程没获取到锁,线程会被 LockSupport.park(this); 挂起停止,等待被唤醒。

// 唤醒的代码还是比较简单的,你如果上面加锁的都看懂了,下面都不需要看就知道怎么回事了
public void unlock() {
    sync.release(1);
}

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

// 回到ReentrantLock看tryRelease方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 是否完全释放锁
    boolean free = false;
    // 其实就是重入的问题,如果c==0,也就是说没有嵌套锁了,可以释放了,否则还不能释放掉
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

/**
 * Wakes up node's successor, if one exists.
 *
 * @param node the node
 */
// 唤醒后继节点
// 从上面调用处知道,参数node是head头结点
private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
     * fails or if status is changed by waiting thread.
     */
    int ws = node.waitStatus;
    // 如果head节点当前waitStatus<0, 将其修改为0
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    /*
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
     * traverse backwards from tail to find the actual
     * non-cancelled successor.
     */
    // 下面的代码就是唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1)
    // 从队尾往前找,找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的一个
    Node s = node.next;
    //如果头节点后面的第一个节点状态为-1,并没有被取消,是不会进入到下面的方法中
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 从后往前找,仔细看代码,不必担心中间有节点取消(waitStatus==1)的情况
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        // 唤醒线程
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

但是为什么要从后面开始遍历寻找waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的一个,为什么不从前面的节点开始找呢?
这个问题的答案在 addWaiter(Node mode)方法中,看下面的代码:

 1 Node pred = tail;
 2     if (pred != null) {
 3         node.prev = pred;
 4         // 1. 先设置的 tail
 5         if (compareAndSetTail(pred, node)) {
 6             // 2. 设置前驱节点的后继节点为当前节点
 7             pred.next = node;
 8             return node;
 9         }
10 }

这里存在并发问题:从前往后寻找不一定能找到刚刚加入队列的后继节点。

如果此时正有一个线程加入等待队列的尾部,执行到上面第7行,第7行还未执行,解锁操作如果从前面开始找 头节点后面的第一个节点状态为-1的节点,此时是找不到这个新加入的节点的,因为尾节点的next 还未指向新加入的node,但是从后面开始遍历的话,那就不存在这种情况。

 

唤醒线程以后,被唤醒的线程将从以下代码中继续往前走:我们刚才是找到head后面第一个状态为-1的节点里面的线程进行唤醒

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this); // 刚刚线程被挂起在这里了
    return Thread.interrupted();
}
// 又回到这个方法了:acquireQueued(final Node node, int arg),这个时候,node的前驱是head了

此时第一个等待节点已经被唤醒,则第一个等待节点里面的线程继续执行 acquireQueued ,此时acquireQueued 方法中 85行处p已经是head节点了,94行处就可以继续尝试获取锁了。依次循环,这个节点获取到锁,解锁后,等待队列head节点后第一个节点进行唤醒获取锁。

 

总结

在并发环境下,加锁和解锁需要以下三个部件的协调:

  1. 锁状态。我们要知道锁是不是被别的线程占有了,这个就是 state 的作用,它为 0 的时候代表没有线程占有锁,可以去争抢这个锁,用 CAS 将 state 设为 1,如果 CAS 成功,说明抢到了锁,这样其他线程就抢不到了,如果锁重入的话,state进行+1 就可以,解锁就是减 1,直到 state 又变为 0,代表释放锁,所以 lock() 和 unlock() 必须要配对啊。然后唤醒等待队列中的第一个线程,让其来占有锁。
  2. 线程的阻塞和解除阻塞。AQS 中采用了 LockSupport.park(thread) 来挂起线程,用 unpark 来唤醒线程。
  3. 阻塞队列。因为争抢锁的线程可能很多,但是只能有一个线程拿到锁,其他的线程都必须等待,这个时候就需要一个 queue 来管理这些线程,AQS 用的是一个 FIFO 的队列,就是一个链表,每个 node 都持有后继节点的引用。