第2章-实例研究: 设计一个文档编辑器--文档结构
文档结构
1.保持文档的物理结构.(可以将文本和图形可以放到行,列,表)
2.可视化生成和显示文档
3.根据显示位置来映射文档内部表示的元素.(可以根据用户点击鼠标的位置来判断哪个文档元素被引用)
文档物理结构图(摘自设计模式图2-2)
文档递归组合对象结构图(摘自设计模式图2-3)
部分类Glyph层次图(摘自图2-4)
基本的Glyph接口
Responsibility | Operations |
---|---|
1)怎样画出自己(Glyph) | virtual void Draw( windows* ) |
2)自己(Glyph)占用多少空间 | virtual void Bounds( Rect & ) |
3)自己(Glyph)的父子图元是什么 | virtual bool Intersects( const Point& ) |
virtual void Insert( Glyph*, int) | |
virtual void Remove( Glyph *) | |
virtual Glyph* Child( int | |
virtual Glyph* Parent() |
递归组合总结
递归组合模式适合用来表示任何潜在复杂的, 层次式的对象结构