第2章-实例研究: 设计一个文档编辑器--文档结构

文档结构

1.保持文档的物理结构.(可以将文本和图形可以放到行,列,表)
2.可视化生成和显示文档
3.根据显示位置来映射文档内部表示的元素.(可以根据用户点击鼠标的位置来判断哪个文档元素被引用)


文档物理结构图(摘自设计模式图2-2)

第2章-实例研究: 设计一个文档编辑器--文档结构


文档递归组合对象结构图(摘自设计模式图2-3)

第2章-实例研究: 设计一个文档编辑器--文档结构


部分类Glyph层次图(摘自图2-4)

第2章-实例研究: 设计一个文档编辑器--文档结构


基本的Glyph接口

Responsibility Operations
1)怎样画出自己(Glyph) virtual void Draw( windows* )
2)自己(Glyph)占用多少空间 virtual void Bounds( Rect & )
3)自己(Glyph)的父子图元是什么 virtual bool Intersects( const Point& )
virtual void Insert( Glyph*, int)
virtual void Remove( Glyph *)
virtual Glyph* Child( int
virtual Glyph* Parent()

递归组合总结

递归组合模式适合用来表示任何潜在复杂的, 层次式的对象结构