【例子效果】火焰山
第一步
做个岩浆裂纹
这种不扩散的粒子,只要将初始速度设为0即可
第二步
加点随机火焰
因为火焰是一片,相当于一个长方体粒子系统里面每个粒子是一个小火焰,随机出现
第三步
火焰要有热气
热气是盘旋上升的,所以要加转
第四步
火焰燃烧会产生星星点点
星星点点的起始速度是不一致的,加速度也要随机一下才真实
第五步
来点射线加点料
这里用到了对贴图切分的处理
参考
对Texture Sheet Animation 一个比较好的解释如下