[UML建模]时序图(Sequence Diagram)
绘图工具: StarUML 3.2.2
1、什么是时序图?
时序图(Sequence Diagram),又名序列图、循序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,其中的每条消息对应一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
2、时序图的作用
时序图是交互图的一种,包含对象和消息两个要素。那么来看下交互图的作用:
- 交互图捕捉一个系统的动态行为;
- 交互图用来描述该系统中的消息流;
- 交互图用来描述对象的结构组织;
- 交互图是为了描述对象之间的互动。
3、时序图的要素
时序图中包括如下元素:角色,对象,生命线,控制焦点和消息。
3.1、角色(Actor)
系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。
3.2、对象(Object)
对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表类角色。
对象一般包含以下三种命名方式:
- 第一种:包含对象名和类名。
- 第二种:只显示类名不显示对象名,即为一个匿名对象。
- 第三种:只显示对象名不显示类名。
3.3、生命线(Lifeline)
生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间的消息存在于两条虚线间。
3.4、控制焦点(Activation)
控制焦点代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄矩形代表活动期。
3.5、消息(Message)
表现代表对象之间发送的信息。消息分为三种类型。
3.5.1、同步消息(Synchronous Message)
消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。
以一条实线+实心箭头表示。
3.5.2、异步消息(Asynchronous Message)
消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
以一条实线+大于号表示。
3.5.3、返回消息(Return Message)
返回消息表示从过程调用返回。以小于号+虚线表示。