【测试理论】-测试用例编写
【测试理论】-测试用例编写
时间:20180705
一.整体概述
测试准备工作有:测试分析,测试点分析,测试用例设计
二.理论总结
测试点分析就是从测试分析文档之中提取需要测试的测试点,把所有信息细化成一个个小的测试点
测试用例就是根据测试点文档写出自己的测试用例,测试用例要细要全面,每一个操作步骤以及显示的内容都应该一一显示出来。
三.知识点总结
时间:20180602
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一.测试用例设计方法
时间:20180716
黑盒测试用例设计方法:等价类划分,边界值分析,错误推断法,因果图法,判定表驱动法,正交实验设计法,功能图,场景法。
白盒测试用例设计方法:代码检查法,静态结构分析法,静态质量度量法,逻辑覆盖法,基本路径测试法,域测试,符号测试,路仅覆盖,程序变异?。
二.测试用例设计总结
时间:20180720
1.首先要做好测试分析文档,把需求文档逐字逐句的阅读下来,每句话里面都是测试点,活动结束了,点击活动按钮怎么办?
2..边界值的具体设计:活动开始,活动结束的边界值,例如活动已经结束,那么还在活动界面要怎么办?
3.关于后端配置表的测试:涉及到数据都要测试,涉及到的最低次数限制,权重数值是多少
4.后端:
5.关于条件测试:有些活动有等级限制的就不可以参加,点击不可以看到。
6.倒计时测试:
(1)UI测试 :倒计时格式正常显示
(2)倒计时是否可以正常走动
(3)倒计时切换的时候是否显示正确
(4)倒计时切换到0的时候,活动结束,活动界面会怎样?
7.播放公告:公告频道,公告显示位置,
8.公告内容测试点:玩家名字,道具名字,错别字,点击连接效果--〉如果有等级限制,不同等级点击跳转的结果就不一样。
9.物品掉落的时候要考虑背包是否满了。