Unity NativeC#, ILRunTime 循环的耗时比较

环境 Unity2018.3.7  

.net库版本 .net4.x

 

Unity native代码

Unity NativeC#, ILRunTime 循环的耗时比较

ILRunTime 代码

Unity NativeC#, ILRunTime 循环的耗时比较

结果

Unity NativeC#, ILRunTime 循环的耗时比较

for循环改成 500次结果如下

Unity NativeC#, ILRunTime 循环的耗时比较

 

综上所属。循环小于1000次。 放在hot工程。 大于1000次放在 Unity主工程。好一些