****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3D

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学习有效期:永久观看

学习时长:319分钟

学习计划:6天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3D

讲师姓名:刘国柱

软件开发专家,软件架构师,高级培训讲师,IT作家

讲师介绍:二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验。领导或参与了针对国家金融行业、税务行业等大中型IT项目开发建设,从事项目研发经理、软件架构师等职位。独立领导开发过十几款大中型IT项目:深发展(后改名平安银行)IT服务管理系统、华夏总行个人征信管理系统(二期)、山东税务信誉等级

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「你将学到什么?」

热更新框架设计系列课程总体介绍:
        本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。


《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍:
        本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。

        为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下:
        上部:
               UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。
        中部:
            “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。
              纯Lua框架设计理念与实现。
        下部:
               复合型热更框架设计与实现。
               框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。


《热更新框架设计之客户端热更框架(中部)》课程介绍:
        热更客户端中部,主要就两大部分进行讲解:

        第一部分:  “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合
         这部分“热更新流程实现脚本”与之前的UI框架、AB框架进行无缝的重构与整合进行开发。
         这里涉及到很多地方的重构与处理:
         1: Unity编辑器脚本中的"创建校验文件"、"拷贝资源文件"等的重构。
         2: 由于单机版本框架所使用的Resources 目录被彻底取消,所以整个框架中,凡是涉及到Resources的编码部分,均要进行深入加工与修改,例如: ConfigManagerByJson.cs、UIManager.cs、SysDefine、Log、LauguageMgr等。


        第二部分: “纯lua框架”整体设计与实现:
        本部分是中部课程的核心,也是整个热更新框架的核心部分!
        我们需要对商业项目中,业务功能面临经常频繁改动的部分,设计一套可复用、灵活、可扩展、高效率执行的lua框架系统。本框架系统,我们整体考虑采用类似MVC的“分层”结构进行整体架构设计,然后配之以Xlua技术,实现C#脚本与同名lua脚本之间的一对一映射关系。 这样可以使得每个3D/2D的预设对象,自动映射(预设)同名的一个"lua控制"脚本与一个“lua显示”脚本。

        这里的“lua控制”脚本负责加载从服务器端传来的AB(AssetBundle)包资源,以及解析与显示AB包中的资源预设等。这些均为玩家所看不到的部分,所以都定义在控制层的lua脚本中。
       对于需要显示的3D/2D 预设资源,我们使用“lua显示”脚本,控制显示的方式、内容与行为(包含事件注册)等。而本部分我们采用了xlua的映射技术,也使得“lua显示”脚本具备了Unity的常用生命周期函数,进一步大大简化了lua编写业务的难度,例如常见的:Awake()、Start()、Update()、OnDestroy()等。具体lua的架构设计如下图所示:

       
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    温馨提示:
         1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。

         2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。


一、热更新系列(技术含量:中高级):
A:《lua热更新技术中级篇》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/27087
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/27110
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/27118
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/27132
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/27135
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/27136
二:框架设计系列(技术含量:中级):
 A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/27142
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/27172
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/27173
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/27169
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《C# For Unity系列之入门篇》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/4560
B:《C# For Unity系列之基础篇》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/4595
C: 《C# For Unity系列之中级篇》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/24422
D:《C# For Unity系列之进阶篇》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/24465
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/26618
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
 A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
 ****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/24643
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
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 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/27096
六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/24968
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
****-热更新框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3Dhttps://edu.csdn.net/course/detail/24979



 

「课程学习目录」

第1章:新UI框架与热更新的结合
1.本套课程整体简介
2.框架资源导入
3.重定义热更路径工具类(A)
4.重定义热更路径工具类(B)
5.重构拷贝资源文件到SA目录(A)
6.重构拷贝资源文件到SA目录(B)
7.重构创建校验文件
8.测试编辑器拷贝流程与校验文件
9.重构Json的配置管理器类
10.重构其他需要更改Json配置的路径脚本
11.新框架热更新流程综合测试准备
12.新框架热更新流程综合测试
第2章:LUA框架整体设计理念与应用实践
1.Lua框架设计_框架基本原理讲解
2.Lua框架设计_建立主要脚本
3.Lua框架设计_定义lua启动脚本
4.Lua框架设计_项目初始化脚本定义
5.Lua框架设计_控制器管理器脚本
6.Lua框架设计_Lua框架阶段性测试
7.Lua框架设计_UI根窗体控制脚本的基本功能讲解
8.Lua框架设计_建立框架测试演示环境
9.Lua框架设计_调用AB框架函数加载AB包资源
10.Lua框架设计_加载AB包中资源且添加控制脚本
11.Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(A)
12.Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(B)
13.Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(C)
14.Lua框架设计_编写lua自动映射脚本(D)
15.Lua框架设计_测试与完善lua自动映射逻辑
16.UI根窗体显示脚本定义查找逻辑
17.Lua框架设计_UI根窗体按钮事件监听
18.Lua框架设计_完善与测试纯lua框架项目(课程结束)

 

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