EnterPrise Architect(EA)使用教程(三)用例分析

写在前面:

软件设计与体系结构是对于UML详细介绍的一门课,本课的课程设计是根据教育培训系统完成业务建模、用例建模、用例分析、架构设计、构件设计五部分,在使用EA完成绘图的过程中,发现很多问题因为版本问题在操作上有些差异,因此总结一下每一部分的具体操作方法,希望可以帮到刚开始用EA的人。有不正确之处欢迎指正Thanks♪(・ω・)ノ

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三、用例分析

用例分析部分需要构建顺序图和完成参与类类图(VOPC图)

1.顺序图

新建项目方法不变,这次我们选择sequence

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首先添加actor,接着添加UI(界面类),controller(控制器类)和entity(相关实体),这些拖动上去是无法上下移动的,只能左右移动。同时这些名称都以:开头

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如果想要添加连接箭头,选中一个后点击“↑”,拖动到对应地方

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EnterPrise Architect(EA)使用教程(三)用例分析

在箭头上输入文字,填写消息名称,并给出相关编号,如1.1//这里需要在编号后加双斜线,然后发现多了一组空的括号,快捷键F5,选择Features,将倒数第二个勾选,取消无参数操作的括号,就可以将括号去掉了

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如果是返回的消息,将is return勾选,自动改成虚线

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完成后如图

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2.VOPC图

创建新项目,这次直接选择类图(class)

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拖一个类过来,双击,将这里添加上boundary,control,entity就会自动变成圆形

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形状和顺序图的形状是一样的,建立相关联系即可

完成后如图

EnterPrise Architect(EA)使用教程(三)用例分析

 关于其余部分请参考:

一、业务建模:https://blog.csdn.net/gcn_Raymond/article/details/93379097

二、用例建模:https://blog.csdn.net/gcn_Raymond/article/details/93381215

三、用例分析:https://blog.csdn.net/gcn_Raymond/article/details/93381629