功能性游戏介绍《Cube Escape》
功能性游戏介绍——《Cube Escape》
游戏背景
Cube Escape 是 Rusty Lake 制作组制作且发行的一系列密室逃脱类游戏。游戏讲述的是炼金师 Aldous VanderBoom 利用有神秘力量的绣湖,获取永生的故事。
不同于一般的解密类游戏,Cube Escape 画风黑暗且怪异,剧情颇具大卫林奇导演《双峰》(Twin Peaks)时期的风格,每一部的剧情各自独立而又环环相扣,描述了其宏大的世界观。喜欢看 Cult 片的玩家必不可错过~
导演大卫·林奇是当代美国非主流电影的代表人物。他的影片以华丽、阴郁、诡异夹带着黑色幽默的风格在影坛独树一帜。他往往在公路片的形式格局中,运用弗洛伊德的心理分析,展示出现代人焦虑郁闷的精神症候。其在现实与超现实之间的自由游走,对暴力和性的大胆表现,前卫奇异、极具视觉冲击力的影像,都使他的作品散发出独特的个人魅力。
本文将根据《AME Design Workshop》一书对此游戏进行分析。
游戏的设计元素
玩家(Players)
游戏目标(Goal)
在游戏中,玩家通过拾取道具和通过解谜关卡,一步步获取钥匙,解锁下一关,并收集cube(推动剧情发展的key),最终逃出密室,并解锁故事剧情。
Rules(规则)与 Actions(行动)
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Resources(资源)或 Objects(游戏对象)
原件有很多种类,比如:工具(剪刀、水壶等),clue(含有剧情线索的照片、纸张等),钥匙(钥匙、密码、方块等),用于逃出密室以及解锁剧情。
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Resources(资源)或 Objects(游戏对象)
游戏在一间密室中进行,逃出密室则获胜。
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Actions(行动)或 (操作)
在本游戏中,游戏规定玩家通过拾取道具和使用道具,触发相应的剧情。比如:会触发一些解谜小游戏(如拼图、华容道、寻找规律、解开密码等)以获得更进一步的道具。
Outcome(结果)
结果有两种,即玩家逃出密室或没逃出。
总结
这个游戏还是挺有意思的,喜欢解谜或者悬疑元素的玩家可以尝试一下,其中也包含了大量宗教、艺术、梵语、心理学的元素,可以当作彩蛋去发掘~
比如在case 23 中,房间中挂着的油画都是真实存在的文艺复兴时期画作,现藏于阿姆斯特丹国家博物馆。
在Cube Escape : box 中,鱼的形象来源于超现实派代表人物 Rene Magrittle 的1934年的画作《The collective invention》