3dsMax建模,卡线学习笔记
3dsMax建模课程学习作业:
提交一个类似如下的模型的低模与高模:
以下所有内容可能有误,欢迎评论指出
小白要点总结:
- 在删除一条线时,可以选中其中一段及旁边一段,然后按下快捷键ALT+L,即可选中整条线。
在删除时,要按住ctrl+退格键(backspace)来删除(不按住ctrl会留下端点,在之后进行涡轮平滑时就会导致模型错误)。 - 在使用捕捉工具
时,要注意是使用的2D,2.5D,还是3D捕捉,对应图标的2,2.5,3。在选择2.5d时会自动根据视角重叠部分模型,所以3d模型吸附建议使用3d捕捉(并可以按住右键打开其设置,勾选轴约束)。具体解释可以看:3DSmax捕捉工具介绍
- 低模可以选择保留延长线或保留对角线,后者更佳。在高模时要删除凸起到平面的延长线,优化涡轮平滑。
建模开始时,新建平面,并且遵循一定规范:
- 将模型位置置于xyz=000处
- 给模型导入基础材质
- 将模型设置为黑色便于观察线框
开始时,选择新建平面,右键转化为可编辑多边形,在右侧修改器栏选择面,
然后选择中间的4个面,选择下方编辑中的挤出,作一定修改,即可得到图上的基本体。
对基本体按住shift加拉出,选择 复制,来编辑其高模(一定要保存一份原来的副本)。
卡线结果如下:
注意消除凸起到面的延长线,如下图中红线:
然后使用吸附工具,创造其15个复制体,对其进行塌陷为一个对象,转化为可编辑多边形,然后选择点,选择焊接,就完成了基本面。
然后选择该面,添加编辑器:“弯曲”,如下:
选择其中的x轴,角度360,即可得到环形。
然后添加编辑器,涡轮平滑,即可得到。
低模的操作方法一致不再赘述,不过要保证高低模的一致性。
end。