Android Activity的生命周期

       Android中的活动是可以层叠的,我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击back键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来.

      其实Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack).栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,没当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置.而每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动的时候,处于栈顶的活动会出栈,这时,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置.系统总是会显示处于栈顶的活动给用户.

Android Activity的生命周期

Activity的四种状态

1.运行状态

当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态.系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动.因为这会带来非常差的用户体验.

2.暂停状态

当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态.你可能会觉得既然活动已经不再栈顶了,还怎么会可见呢?这时因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动就占用屏幕的部分区域,处于暂停暂停状态的活动依然是完全存活的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会考虑去回收这种活动.

3.停止状态.

当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态.系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动可能会被系统回收.

4.销毁活动

当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态.系统会倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机内存充足.

Activity的生存期

Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节.

onCreate().每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用,在这个方法中应该完成活动的初始化操作,比如说加载布局,绑定事件等.

onStart().这个方法在活动有不可见变为可见的时候调用.

onResume().这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用,此时的活动一定处于返回栈的栈顶,并且处于运行状态.

onPause().这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用.我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用.

onStop().这个方法在活动完全不可见的时候调用.它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行.

onDestroy().这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态.

onRestart().这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了.

以上7个方法处理onRestart()方法,其他都是两两相互对应的,从而又可以将活动分为3种生存期.

完整生存期:活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期.一般情况下,一个活动会再onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作.

可见生存期:活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期.在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即使有可能无法和用户进行交互,我们可以通过这两种方法,合理的管理那些对用户可见的资源.比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放.从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存.

前台生存期:活动在onResume()方法和onPause()方法之间经历的就是前台生存期.在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是处于这个状态下的活动.

Android Activity的生命周期

推荐一下Android大神郭霖的第一行代码,在我开始学习Android期间起了很大的作用.