设计模式之代理模式

代理模式(Proxy Pattern)

定义

代理模式也称为委托模式。作用就是找一个对象来替我们访问某个对象。 
意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

 

常用场景

  • 远程代理(Remote Proxy):为一个位于不同地址空间的对象提供一个本地代理,对代理的方法调用会导致对远程对象的方法调用。ATM 就是一个例子,ATM 可能会持有(存在于远程服务器中的)银行信息的一个代理对象。
  • 虚拟代理(Virtual Proxy) :使用虚拟代理,代理可以作为一个(资源消耗较大的)对象的代表。虚拟代理经常延迟对象的创建,直到需要为止。在创建对象之前(及创建对象过程中),虚拟代理也可以作为对象的代理;之后,代理将请求直接委托给 RealSubject。
  • 保护代理(Protection Proxy) :根据访问权限,可以使用保护代理来控制对资源的访问。例如,有一个员工对象,保护代理可以允许普通员工调用对象的某些方法,管理员调用其他方法。
  • 缓冲代理(Cache Proxy) :为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
  • 智能引用代理(Smart Reference Proxy) :当一个对象被引用时,提供一些额外的操作(例如:将对象被调用的次数记录下来)。

 

优点

职责清晰:真实角色就是实现实际的业务逻辑,不关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简介清晰。 
高扩展性:具体主题角色可变。

 

缺点

这种模式引入了另一个抽象层,这有时可能是一个问题。如果真实主题被某些客户端直接访问,并且其中一些客户端可能访问代理类,这可能会导致不同的行为。 
由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 
实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂
 

C++实现

例子:

举例:买饭(点外卖)

大多数程序员,平时周末生活中,到饭点了,我们既不想自己做饭,也不想自己出门去买饭,所以经常点外卖。此时,外卖小哥就是我们买饭的代理。

类图:
 

设计模式之代理模式

  • Subject:定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
  • RealSubject:真实处理业务的角色。
  • Proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体。 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。

代码:


#include <iostream>
#include <string>

using std::cout;
using std::endl;

class Person  
{
public:
    virtual void OrderFood() {}  // 点外卖
};

// 程序员
class Programmer : public Person 
{
public:
    void OrderFood()
    {
        std::cout << "程序员点外卖" << std::endl;
    }
};

// 外卖小哥
class TakeAwayBrother : public Person 
{
public:

    TakeAwayBrother(Person* person) : m_person(person) {}
    
    void OrderFood()
    {
        std::cout << "打开外卖app" << std::endl;
        std::cout << "程序员点外卖" << std::endl;
        std::cout << "外卖小哥接单送外卖" << std::endl;
    }

private:
    Person* m_person;   // 引用, 外部释放
};

int main(int argc, char** argv)
{
    Person* pProgrammer = new Programmer();
    TakeAwayBrother* pBrother = new TakeAwayBrother(pProgrammer);
    pBrother->OrderFood();

    delete pBrother;
    delete pProgrammer;

    return 0;
}

 

设计模式之代理模式