关于设计模式的讨论(3)——外观模式(Facade)
紧接着我们要讨论的是第三种设计模式:
外观模式
-
外观模式
- 隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。外观模式向现有的系统添加一个接口。
- 外观模式涉及到了一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统的委托调用
- 为子系统的一组接口提供了一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一个子系统更加容易使用。
- 何时使用:客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需要提供一个总的接口就行,也就是系统的入口
- 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层调用顺序,依赖关系等等都要处理好。
- Java的三层开发模式。
- 优点:1.减少系统相互依赖。2.提高灵活性。3.提高了安全性
- 相对来说,我们可以发现就是为整体系统提供了接口。接口这一层在私有字段里面创造出系统中几个类的引用,在构造器里面进行引用的匹配,之后在客户端中创建的时候,只需要创建一个外观模式的对象,需要哪个就调用哪个就好了。