C语言简单练习题(1)

【1】题目一:A乘以B

1.实验代码

include<stdio.h>
int main()
{
  int A,B;
  scanf("%d %d",&A,&B);
  printf("%d\n",A*B);
  return 0;
}

2.设计思路
第一步:打框架
第二步:初始化赋值a,b
第三步:输入变量a,b的值
3.<1>遇到的困难
开始没明白什么意思,没打scanf,自己没查到错误,提交了几遍都错 了,开始打忘记截图了。
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<2>解决方法:问了以打出来的同学,指出错误后改正了。
4运行结果
C语言简单练习题(1)
题目二:求整数平均值

1.实验代码

include<stdio.h>
int main()
{
  int a,b,c,d;
  scanf("%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);
  int Sum=(a+b+c+d);
  float Average=(a+b+c+d)/4.0;
  printf("Sum = %d; Average = %.1f",Sum,Average);
  return 0;
}

2.设计思路
第一步:打框架
第二步:赋值a,b,c,d
第三步:定义求和算法和一个求平均值的算法
第四步:输入变量值,输出结果
3.<1>遇到的困难
(1)除了能打出框架外,中间的内容不会打。
解决:问了会的同学,看了下打过内容。
(2)打完后仍答案错误。
解决:仔细观察了好久,对比了几遍后才发现L应该是1。
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4.运行结果
C语言简单练习题(1)

题目三:是不是太胖了
1.实验代码

include<stdio.h>
int main()
{
  int hei;
  float kil,jin;
  
  scanf("%d",&hei);
  kil=(hei-100)*0.9;
  jin=kil*2;
  printf("%.1f",jin);
  
  return 0;
}

2.设计思路
第一步:打框架
第二步:定义变量hei整数,kil,jin小数
第三步:输入运算公式(hei-100)X0.9
第四步:输入变量精确到小数点后一位
3.遇到的困难:符号大小写混乱,忘记打分号,1打成了L
解决方案:反复检查,核对,一点一点发现了问题,最终解决了
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4.运行结果
C语言简单练习题(1)

题目四:输出各位数字
1.实验代码

include<stdio.h>
int main()
{
  int a,b,c,d;
  
  scanf("%d",&a);
  b=a/100;
  c=a/10%10;
  d=a%10;
  printf("%d,%d,%d",b,c,d);
  
  return 0;
}

2.设计思路
第一步:打框架
第二步:初始化定义变量,赋值
第三步:输入计算所需的公式,%代表取余
第四步:输入变量,运算出结果
3.由于当天老师在课上讲了打的还算顺利
4.运行结果
C语言简单练习题(1)

【2】git截图、地址(之前实验上传的不是.c,第三周的作业都已经改成.c)
C语言简单练习题(1)
https://git.coding.net/sunna1/text.git
【3】PTA提交列表
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【4】总结
本周学习了变量的定义,引用和输入,以及浮点数的运用。变量的定义中主要打了超市银员找零。进行了常变量的分析,练习了计算平均数和摄氏温度如何打。最后学习了浮点数怎么打。(由于是上课老师讲课时为了记录下来拍的照片,所以无法截图了)
C语言简单练习题(1)
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【4】遇到的困难
对一些概念性问题还是有点模糊,浮点数总是忘记打小数,一出新花样就有一点蒙。要多练习,自己独立打代码,仔细理解每个程序的意义。
【5】表格及折线
C语言简单练习题(1)
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【6】评论连接
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孙佳钰:http://www.cnblogs.com/woshisun/p/7689887.html
孙美玲:http://www.cnblogs.com/sunmeiling/p/[email protected]TOC

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如何改变文本的样式

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// An highlighted block
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一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

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TYPE ASCII HTML
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Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

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如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

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KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ(n)=(n1)!nN\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通过欧拉积分

Γ(z)=0tz1etdt&ThinSpace;. \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06Mon 13Mon 20已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三李四王五你好!李四, 最近怎么样?你最近怎么样,王五?我很好,谢谢!我很好,谢谢!李四想了很长时间,文字太长了不适合放在一行.打量着王五...很好... 王五, 你怎么样?张三李四王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0开始我的操作确认?结束yesno
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

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  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎